[发明专利]一种多人对战游戏的数据同步方法和系统有效
申请号: | 201710180278.5 | 申请日: | 2017-03-24 |
公开(公告)号: | CN106984043B | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;袁超飞 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/213;A63F13/35;G06T7/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 杨立;李蕾 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 同步 方法 系统 | ||
本发明公开了一种多人对战游戏的数据同步方法及系统,方法包括:S1、通过第一客户端的摄像头对现实场景中的识别图进行扫描,得到识别图像;S2、将识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配,如匹配成功则在虚拟场景中创建第一客户端对应的第一虚拟模型;S3、获取第一虚拟模型在虚拟场景中的位置信息和第一客户端生成的子弹发射指令;S4、根据子弹发射指令判断子弹是否击中虚拟场景中除第一虚拟模型之外的任一虚拟模型,如击中则根据预定的游戏逻辑更新被击中的虚拟模型的状态,并通过服务端同步到虚拟场景中的所有虚拟模型对应的客户端。本发明的有益效果是:通过增强现实技术实现多人对战数据同步,给用户良好的使用体验。
技术领域
本发明涉及增强现实领域,特别涉及一种多人对战游戏的数据同步方法和系统。
背景技术
目前,在人与虚拟游戏环境的交互方面,还仅仅是采用传统的键盘遥感输入方式进行交互,但是,这样的方式并不能实现多人对战数据同步,只能进行单机交互,更不能给游戏玩家身临其境的沉浸式游戏体验,大大降低了用户体验。
发明内容
本发明提供了一种多人对战游戏的数据同步方法和系统,解决了现有技术不能实现多人对战数据同步且用户体验较差的技术问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种多人对战游戏的数据同步方法,包括:
S1、通过第一客户端的摄像头对现实场景中的识别图进行扫描,得到识别图像;
S2、将所述识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配,如匹配成功则在所述虚拟场景中创建所述第一客户端对应的第一虚拟模型,所述虚拟场景包括多个客户端对应的多个虚拟模型;
S3、获取所述第一虚拟模型在所述虚拟场景中的位置信息和所述第一客户端生成的子弹发射指令;
S4、根据所述子弹发射指令判断子弹是否击中所述虚拟场景中除所述第一虚拟模型之外的任一虚拟模型,如击中则根据预定的游戏逻辑更新被击中的虚拟模型的状态,并通过服务端将状态更新结果和所述位置信息同步到所述虚拟场景中的所有虚拟模型对应的客户端。
本发明的有益效果是:相比于传统的键盘遥感式输入方法,通过增强现实技术和摄像头获取到客户端的位置信息和子弹发射指令,并通过服务端判断子弹是否击中虚拟模型,最后将位置信息和子弹发射信息同步到虚拟场景中,实现多人对战数据同步,给用户良好的使用体验。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
优选地,步骤S2中,将所述识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配的方法具体包括:提取所述识别图像中的特征点,根据所述特征点将所述识别图像与虚拟场景中的背景图像进行匹配。
优选地,步骤S3中,获取第一客户端对应的虚拟模型在所述虚拟场景中的位置信息的方法具体包括:
A1、根据所述摄像头的外参矩阵和内参矩阵以及所述摄像头与所述特征点的位置关系,计算所述摄像头与所述识别图中心的相对距离;
A2、根据摄像头成像原理和所述相对距离,获取所述第一虚拟模型与所述背景图像的相对位置关系;
A3、根据所述相对位置关系和预设的所述背景图像在所述虚拟场景中的位置信息,获取所述第一虚拟模型在所述虚拟场景中的位置信息。
优选地,所述服务端包括基于游戏引擎底层框架和增强现实技术配置得到的游戏服务器。
一种多人对战游戏的数据同步系统,包括:
扫描模块,用于通过第一客户端的摄像头对现实场景中的识别图进行扫描,得到识别图像;
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