[发明专利]一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统在审
申请号: | 201611096164.4 | 申请日: | 2016-12-02 |
公开(公告)号: | CN106582027A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 俞斌;杨维琴 | 申请(专利权)人: | 惠州TCL移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55;A63F13/211 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙)44268 | 代理人: | 王永文,刘文求 |
地址: | 516006 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统;所述方法包括定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号。本发明除了加速度传感器之外的传感器均只在用户玩动作类游戏时才启动,打开游戏却不玩时则关闭,使移动终端游戏状态下的能耗得以降低,提升电池续航能力,为用户提供方便。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 移动 终端 动作 游戏 控制 处理 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,包括:A、当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;B、定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;C、定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号,并返回步骤B,直至动作类游戏程序关闭,则控制关闭与动作类游戏程序相关的加速度传感器的检测。
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