[发明专利]一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统在审
| 申请号: | 201611096164.4 | 申请日: | 2016-12-02 |
| 公开(公告)号: | CN106582027A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
| 发明(设计)人: | 俞斌;杨维琴 | 申请(专利权)人: | 惠州TCL移动通信有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55;A63F13/211 |
| 代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙)44268 | 代理人: | 王永文,刘文求 |
| 地址: | 516006 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 移动 终端 动作 游戏 控制 处理 方法 系统 | ||
1.一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,包括:
A、当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;
B、定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;
C、定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号,并返回步骤B,直至动作类游戏程序关闭,则控制关闭与动作类游戏程序相关的加速度传感器的检测。
2.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述步骤A之前还包括:
S0,预先对移动终端中的游戏进行设置,所述设置包括:动作类游戏和非动作类游戏。
3.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述第一中断信号和第二中断信号,是以一个GPIO来进行指示,当GPIO为高电平时指示产生中断信号,当GPIO为低电平时指示未产生中断信号。
4.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述第一加速度门限小于第二加速度门限。
5.根据权利要求3所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述检测加速度传感器的第一中断信号包括:
获取指示加速度传感器中断信号的GPIO的电平,若为高电平则指示加速度传感器产生中断信号,若为低电平则指示未产生中断信号。
6.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述步骤B中的发出关闭所有传感器的指令具体包括:
获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;在这些传感器中,关闭除了加速度传感器之外的所有传感器。
7.根据权利要求1所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其特征在于,所述步骤C中的发出开启所有传感器的指令具体包括:
获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;启动这些传感器。
8.一种基于移动终端的动作类游戏控制处理系统,其特征在于,包括:
预先设置模块,用于预先对移动终端中的游戏进行设置,所述设置包括:动作类游戏和非动作类游戏;
第一设置模块,用于当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;
第一检测与控制模块,用于控制定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;
第二检测与控制模块,用于控制定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号,直至动作类游戏程序关闭,则控制关闭与动作类游戏程序相关的加速度传感器的检测。
9.根据权利要求8所述基于移动终端的动作类游戏控制处理系统,其特征在于,所述第一中断信号和第二中断信号,是以一个GPIO来进行指示,当GPIO为高电平时指示产生中断信号,当GPIO为低电平时指示未产生中断信号;
所述第一加速度门限小于第二加速度门限。
10.根据权利要求8所述基于移动终端的动作类游戏控制处理系统,其特征在于,所述检测加速度传感器的第一中断信号包括:获取指示加速度传感器中断信号的GPIO的电平,若为高电平则指示加速度传感器产生中断信号,若为低电平则指示未产生中断信号;
所述发出关闭所有传感器的指令具体包括:获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;在这些传感器中,关闭除了加速度传感器之外的所有传感器;
所述发出开启所有传感器的指令具体包括:获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;启动这些传感器。
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