[发明专利]一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统在审
| 申请号: | 201611096164.4 | 申请日: | 2016-12-02 |
| 公开(公告)号: | CN106582027A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
| 发明(设计)人: | 俞斌;杨维琴 | 申请(专利权)人: | 惠州TCL移动通信有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55;A63F13/211 |
| 代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙)44268 | 代理人: | 王永文,刘文求 |
| 地址: | 516006 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 移动 终端 动作 游戏 控制 处理 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及移动终端领域,尤其涉及的是一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统。
背景技术
随着移动终端的发展,目前移动终端应用市场也得到了快速提升,特别是移动终的游戏越来越多;用户在使用移动终端的闲暇之余都会玩一下移动终端的游戏,移动终端不像台式电脑有键盘进行操作输入,在移动终端上更多的游戏操作是通过一些动作检测来完成的,比如拿着移动终端对其作一定角度倾斜、甩动等;完成这些检测需要各种传感器(如陀螺仪、加速度传感器)进行不断的检测,往往需要消耗较多的电能。在现有技术中,只要用户打开动作类游戏,这些传感器就开始工作,在用户玩过游戏忘记关游戏时或打开游戏后未玩时,这些传感器依然在工作,浪费了一些移动终端的电能。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,鉴于现有技术中,在打开动作类游戏后各种传感器一直处于工作状态,耗费移动终端电能的缺陷,提供一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法及系统,旨在使这些传感器均只在用户玩游戏时才启动,不玩游戏时则关闭,使移动终端游戏状态下的能耗得以降低,提升电池续航能力,为用户提供方便。
本发明解决技术问题所采用的技术方案如下:
一种基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,包括:
A、当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;
B、定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;
C、定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号,并返回步骤B,直至动作类游戏程序关闭,则控制关闭与动作类游戏程序相关的加速度传感器的检测。
所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述步骤A之前还包括:
S0,预先对移动终端中的游戏进行设置,所述设置包括:动作类游戏和非动作类游戏。
所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述第一中断信号和第二中断信号,是以一个GPIO来进行指示,当GPIO为高电平时指示产生中断信号,当GPIO为低电平时指示未产生中断信号。
所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述第一加速度门限小于第二加速度门限。
所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述检测加速度传感器的第一中断信号包括:
获取指示加速度传感器中断信号的GPIO的电平,若为高电平则指示加速度传感器产生中断信号,若为低电平则指示未产生中断信号。
所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述步骤B中的发出关闭所有传感器的指令具体包括:
获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;在这些传感器中,关闭除了加速度传感器之外的所有传感器。
所述基于移动终端的动作类游戏控制处理方法,其中,所述步骤C中的发出开启所有传感器的指令具体包括:
获取当前运行的动作类游戏使用到的所有传感器;启动这些传感器。
一种基于移动终端的动作类游戏控制处理系统,其中,包括:
预先设置模块,用于预先对移动终端中的游戏进行设置,所述设置包括:动作类游戏和非动作类游戏;
第一设置模块,用于当启动动作类游戏时,设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号;
第一检测与控制模块,用于控制定时检测加速度传感器的第一中断信号,当连续检测到加速度传感器的第一中断信号的个数超过第一计数值时,发出关闭所有传感器的指令,并同时设置当加速度高于第二加速度门限时产生第二中断信号;
第二检测与控制模块,用于控制定时检测加速度传感器的第二中断信号,当连续检测到加速度传感器的第二中断信号的个数超过第二计数值时,发出开启所有传感器的指令,并同时设置当加速度低于第一加速度门限时产生第一中断信号,直至动作类游戏程序关闭,则控制关闭与动作类游戏程序相关的加速度传感器的检测。
所述基于移动终端的动作类游戏控制处理系统,其中,所述第一中断信号和第二中断信号,是以一个GPIO来进行指示,当GPIO为高电平时指示产生中断信号,当GPIO为低电平时指示未产生中断信号;
所述第一加速度门限小于第二加速度门限。
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