[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质有效

专利信息
申请号: 201210295460.2 申请日: 2012-08-17
公开(公告)号: CN102989175B 公开(公告)日: 2018-06-08
发明(设计)人: 阪井健之;山田英治;兼高克志 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/822;G06F3/0488
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 黄小临
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种基于由触摸板接受的位置输入来控制游戏的游戏装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质。游戏装置包括:输入位置取得部,取得玩家对可同时检测多个点的输入的触摸板的输入位置;第1游戏控制部,使显示装置的画面上显示多个对象和应消除这些对象的顺序,当输入位置取得部取得的输入位置是与显示有接下来应消除的顺序的对象的位置对应的位置时,使该对象从画面中消除。第1游戏控制部包括:单次触碰输入控制部,在有针对一个对象的输入时,使该对象消除;多图形触碰输入控制部,在同时有针对多个对象的输入时,使这些对象消除。
搜索关键词: 输入位置 游戏控制 游戏装置 输入控制部 游戏控制部 触摸板 触碰 位置输入 显示装置 游戏 检测
【主权项】:
一种游戏装置,其特征在于,包括:取得部,取得玩家对可同时检测多个点的输入的输入装置的输入位置;和游戏控制部,使显示装置的画面上显示多个对象和应消除这些对象的顺序,当玩家对输入装置的输入位置是与显示有接下来应消除的顺序的对象的位置对应的位置时,使该对象从上述画面中消除;其中,上述游戏控制部包括:第1控制部,当接下来应消除的对象是应一次触碰的一个对象的情况下,在有针对所述应一次触碰的一个对象的输入时,使该对象消除;第2控制部,当接下来应消除的对象是应同时触碰的多个对象的情况下,在同时有针对所述应同时触碰的多个对象的输入时,使这些对象消除;以及第3控制部,当接下来应消除的对象是应连续多次触碰的一个对象的情况下,在有针对所述应连续多次触碰的一个对象的连续多次输入时,使该对象消除,在所述第3控制部中,在前一次输入起经过规定的时间为止的期间有输入时,判定为有连续的输入,其中,所述输入装置是触摸装置,所述输入是对所述触摸装置的触碰。
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