[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质有效
申请号: | 201210295460.2 | 申请日: | 2012-08-17 |
公开(公告)号: | CN102989175B | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 阪井健之;山田英治;兼高克志 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 输入位置 游戏控制 游戏装置 输入控制部 游戏控制部 触摸板 触碰 位置输入 显示装置 游戏 检测 | ||
本发明提供一种基于由触摸板接受的位置输入来控制游戏的游戏装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质。游戏装置包括:输入位置取得部,取得玩家对可同时检测多个点的输入的触摸板的输入位置;第1游戏控制部,使显示装置的画面上显示多个对象和应消除这些对象的顺序,当输入位置取得部取得的输入位置是与显示有接下来应消除的顺序的对象的位置对应的位置时,使该对象从画面中消除。第1游戏控制部包括:单次触碰输入控制部,在有针对一个对象的输入时,使该对象消除;多图形触碰输入控制部,在同时有针对多个对象的输入时,使这些对象消除。
技术领域
本发明涉及游戏控制技术,特别涉及由触摸板等接受位置输入,基于所收到的位置输入来控制游戏的游戏装置、游戏控制方法及游戏控制程序。
背景技术
具有触摸板的信息终端和游戏装置正广泛普及。已提供有活用触摸板的特性的游戏,即能用手指直接触摸显示装置上所显示的游戏画面来进行操作的游戏。
本申请人开发了能对多个点进行输入的触摸板、以及具备设置在游戏终端背面的背面触摸板等的便携式游戏终端。本发明人想到了这样的活用新的便携式游戏终端的特性的、新的游戏控制技术。
发明内容
本发明是鉴于这样的状况而设计的,其目的在于提供一种娱乐性更高的游戏控制技术。
本发明的一个方案涉及游戏控制程序。该游戏控制程序的特征在于,使计算机作为游戏控制部来发挥功能,该游戏控制部使显示装置的画面上显示多个对象和应消除这些对象的顺序,当玩家对输入装置的输入位置是与显示有接下来应消除的顺序的对象的位置对应的位置时,使该对象从上述画面中消除,其中,所述输入装置设于上述显示装置的画面,可同时检测多个点的输入;并且,上述游戏控制部包括:第1控制部,当有针对一个对象的输入时,使该对象消除;第2控制部,当同时有针对多个对象的输入时,使这些对象消除。
本发明的另一方案涉及一种游戏控制程序。该游戏控制程序的特征在于,使计算机作为游戏控制部来发挥功能,该游戏控制部使显示装置的画面上显示多个第1对象和应消除上述多个第1对象的顺序,并控制使上述多个第1对象从上述画面中消除的游戏;并且,上述游戏控制部包括:移动控制部,根据玩家对输入装置的输入位置及强度,使第2对象在上述画面上移动,所述输入装置设于上述显示装置的画面,可检测输入的位置和强度;消除控制部,当上述第2对象接触到接下来应消除的顺序的第1对象时,使该第1对象消除;以及碰撞控制部,控制上述第2对象,使得当上述第2对象接触到并非接下来应消除的顺序的第1对象时,使上述第2对象不移动地停止预定时间,或者使其碰撞上述第1对象后弹回。
当然,将以上构成要素的任意组合、本发明的表现形式在方法、装置、系统等间变换的方案,作为本发明的实施方式也是有效的。
附图说明
图1是表示实施方式的游戏装置的外观的图。
图2是表示实施方式的游戏装置的外观的图。
图3是表示实施方式的游戏装置的构成的图。
图4是表示第1游戏的画面例的图。
图5是表示第1游戏数据保持部中所存储的数据例的图。
图6是表示第1游戏的步骤的流程图。
图7是表示图6的多次触碰处理的详细情况的流程图。
图8是表示图6的多图形触碰处理的详细情况的流程图。
图9是表示第2游戏的画面例的图。
图10是表示第2游戏数据保持部中所存储的数据例的图。
图11是表示第2游戏的步骤的流程图。
图12是表示图11的碰撞处理的详细情况的流程图。
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