[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质有效
申请号: | 201210295460.2 | 申请日: | 2012-08-17 |
公开(公告)号: | CN102989175B | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 阪井健之;山田英治;兼高克志 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 输入位置 游戏控制 游戏装置 输入控制部 游戏控制部 触摸板 触碰 位置输入 显示装置 游戏 检测 | ||
1.一种游戏装置,其特征在于,包括:
取得部,取得玩家对可同时检测多个点的输入的输入装置的输入位置;和
游戏控制部,使显示装置的画面上显示多个对象和应消除这些对象的顺序,当玩家对输入装置的输入位置是与显示有接下来应消除的顺序的对象的位置对应的位置时,使该对象从上述画面中消除;
其中,上述游戏控制部包括:
第1控制部,当接下来应消除的对象是应一次触碰的一个对象的情况下,在有针对所述应一次触碰的一个对象的输入时,使该对象消除;
第2控制部,当接下来应消除的对象是应同时触碰的多个对象的情况下,在同时有针对所述应同时触碰的多个对象的输入时,使这些对象消除;以及
第3控制部,当接下来应消除的对象是应连续多次触碰的一个对象的情况下,在有针对所述应连续多次触碰的一个对象的连续多次输入时,使该对象消除,
在所述第3控制部中,在前一次输入起经过规定的时间为止的期间有输入时,判定为有连续的输入,
其中,所述输入装置是触摸装置,所述输入是对所述触摸装置的触碰。
2.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
取得部取得玩家对可同时检测多个点的输入的输入装置的输入位置的步骤;和
游戏控制部使显示装置的画面上显示多个对象和应消除这些对象的顺序,当上述取得部取得的输入位置是与显示有接下来应消除的顺序的对象的位置对应的位置时,使该对象从上述画面中消除的步骤;
其中,上述使对象消除的步骤包括:
当接下来应消除的对象是应一次触碰的一个对象的情况下,在有针对所述应一次触碰的一个对象的输入时,第1控制部使该对象消除的步骤;
当接下来应消除的对象是应同时触碰的多个对象的情况下,在同时有针对所述应同时触碰的多个对象的输入时,第2控制部使这些对象消除的步骤;以及
当接下来应消除的对象是应连续多次触碰的一个对象的情况下,在有针对所述应连续多次触碰的一个对象的连续多次输入时,第3控制部使该对象消除的步骤,
在所述第3控制部中,在前一次输入起经过规定的时间为止的期间有输入时,判定为有连续的输入,
其中,所述输入装置是触摸装置,所述输入是对所述触摸装置的触碰。
3.一种游戏装置,其特征在于,包括:
取得部,取得玩家对可检测输入的位置及强度的输入装置的输入位置和强度;和
游戏控制部,对使显示装置的画面上显示多个第1对象和应消除上述多个第1对象的顺序,并使上述多个第1对象从上述画面中消除的游戏进行控制;
其中,上述游戏控制部包括:
移动控制部,根据上述取得部取得的输入位置及强度,使第2对象在上述画面上移动;
消除控制部,当上述第2对象接触到接下来应消除的顺序的第1对象时,使该第1对象消除;以及
碰撞控制部,控制上述第2对象,使得当上述第2对象接触到并非接下来应消除的顺序的第1对象时,使上述第2对象不移动地停止预定时间,或者使其碰撞上述第1对象后弹回。
4.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
上述多个第1对象被划分配置于多个上述第2对象的不同的多个移动路径;
上述移动控制部根据上述输入位置决定使多个第2对象中的哪个移动。
5.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
上述输入装置是设于游戏装置背面的触摸板;
上述移动控制部使上述第2对象以如下方式移动,即,使其上升到与上述输入的强度相应的高度后再下降。
6.如权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,
上述碰撞控制部控制上述第2对象,使得当上述第2对象接触到并非接下来应消除的顺序的第1对象时,使上述第2对象不移动地停止预定时间后,碰撞于上述第1对象并弹回;
若上述第2对象不接触到上述第1对象其将要到达的高度与上述第2对象所接触到的上述第1对象的高度的差越大,上述碰撞控制部就越使上述第2对象不移动地停止越长的时间。
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