[发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法有效
申请号: | 201210265499.X | 申请日: | 2012-07-27 |
公开(公告)号: | CN102895782A | 公开(公告)日: | 2013-01-30 |
发明(设计)人: | 御子柴英利 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/08;A63F13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供可增加记录介质内包含的信息的变化的游戏机、用于该游戏机的控制方法。游戏机(1)具有:打印机(16),其将各种信息打印在角色卡(KC)内以便记录在角色卡(KC)内;以及外部存储装置(21),其存储格式数据(28),该格式数据(28)用于将与打印在角色卡(KC)内的图像的固定部分对应的格式图像(FG)表现成在该格式图像(FG)中包含可变更信息的可变区域。然后,游戏机(1)生成用于表现合成图像的图像数据,该合成图像是根据格式数据(28)将格式图像(FG)和游戏信息合成为在可变区域内显示与游戏结果相关联的游戏信息和与该游戏信息对应的二维条形码而得到的,通过打印机(16),将由图像数据表现的合成图像打印在角色卡(KC)内。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 用于 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏机,其构成为能取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用,而且能提供存储有图像关联信息的状态的所述记录介质,该图像关联信息表示可在视觉上视认的预定图像或者用于表现所述预定图像的数据,该游戏机的特征在于具有:输出单元,其将所述预定信息和所述图像关联信息输出到所述记录介质,以便记录在所述记录介质内;格式存储单元,其存储格式数据,该格式数据用于将与所述预定图像的固定部分对应的基本格式表现成在该基本格式中包含有可变区域,该可变区域可变更应显示在所述预定图像上的信息;以及数据生成单元,其生成输出数据,该输出数据包含与游戏结果相关联的游戏信息和用于将合成图像表现为所述预定图像的图像数据,该合成图像是根据所述格式数据将所述基本格式和所述游戏信息合成为在所述可变区域内显示所述游戏信息而得到的,所述输出单元将所述输出数据输出到所述记录介质,以便将所述游戏信息作为所述预定信息、并将所述图像数据和所述合成图像中的至少任意一方作为所述图像关联信息分别记录在所述记录介质内。
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