[发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法有效
申请号: | 201210265499.X | 申请日: | 2012-07-27 |
公开(公告)号: | CN102895782A | 公开(公告)日: | 2013-01-30 |
发明(设计)人: | 御子柴英利 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/08;A63F13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 用于 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及构成为可取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用的游戏机、用于该游戏机的控制方法。
背景技术
存在取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用的游戏机。作为这种游戏机,公知有这样的游戏机:记录介质利用角色卡,根据角色卡中的条形码内包含的角色信息,在游戏中再现打印在角色卡上的角色(例如,参照专利文献1)。
【专利文献1】日本特开2002-301264号公报
在专利文献1那样的以往的游戏机中,作为角色卡利用预先打印有预定图像的多种卡。并且,还存在这样的情况:在游戏后,提供这些卡作为奖励。在该情况下,在游戏后获得的卡是预先打印的多种卡中的任意一方。因此,得到的卡的变化只限于预先打印的预定图像的变化。并且,存在这样的情况:为了增加变化,刷新卡的种类等。然而,在该情况下,由于游戏机内的卡也需要刷新,因而产生卡的库存管理和废弃危险。
发明内容
因此,本发明的目的是提供一种可增加记录介质内包含的信息的变化的游戏机、用于该游戏机的控制方法和计算机程序。
本发明的第一方式的游戏机是这样的游戏机,其中,该游戏机构成为能取得记录在记录介质(KC)内的预定信息(NB)并在游戏中利用,而且能提供存储有图像关联信息的状态的所述记录介质,该图像关联信息表示可在视觉上视认的预定图像(KG)或者用于表现所述预定图像的数据,该游戏机具有:输出单元(16),其将所述预定信息和所述图像关联信息输出到所述记录介质,以便记录在所述记录介质内;格式存储单元(21),其存储格式数据(28),该格式数据(28)用于将与所述预定图像的固定部分对应的基本格式(FG)表现成在该基本格式中包含有可变区域,该可变区域可变更应显示在所述预定图像上的信息;以及数据生成单元(15),其生成输出数据,该输出数据包含与游戏结果相关联的游戏信息和用于将合成图像表现为所述预定图像的图像数据,该合成图像是根据所述格式数据将所述基本格式和所述游戏信息合成为在所述可变区域内显示所述游戏信息而得到的,所述输出单元将所述输出数据输出到所述记录介质,以便将所述游戏信息作为所述预定信息、并将所述图像数据和所述合成图像中的至少任意一方作为所述图像关联信息分别记录在所述记录介质内。
根据本发明,在基本格式的可变区域内显示有与游戏结果相关联的游戏信息的合成图像、或者用于表现该合成图像的图像数据至少被记录在记录介质内。可变区域内包含的信息与游戏结果相关联而自由变化,因而由图像数据表现的合成图像的变化也与游戏结果相关联而变化。因此,在理论上可无限制地生成合成图像的变化。因此,可增加图像数据或合成图像之类的包含在记录介质内的信息的变化。并且,由此,可提高游戏的兴趣性。
在本发明的第一方式的游戏机的一个方式中,该游戏机可以还具有读取装置(10),所述读取装置(10)读取二维条形码并可取得该二维条形码内包含的信息,所述数据生成单元可以生成条形码数据作为所述游戏信息,该条形码数据构成为包含所述游戏信息、并用于表现由所述读取装置可读取的游戏用二维条形码,所述输出单元可以将所述输出数据输出到所述记录介质,以便记录所述游戏用二维条形码和所述条形码数据中的至少任意一方作为所述预定信息。并且,在该方式中,可以在所述可变区域内包含有可显示所述二维条形码的条形码信息区域,所述数据生成单元可以通过生成所述图像数据来生成包含所述游戏信息和所述图像数据的所述输出数据,以便能表现在所述条形码信息区域内显示有所述二维条形码的图像作为所述合成图像。在这些情况下,可利用二维条形码,将游戏信息提供给游戏机。
在本发明的第一方式的游戏机的一个方式中,作为所述输出单元,可以利用可打印各种信息的打印机(16),作为所述记录介质,可以利用形成为卡状、由所述打印机打印各种信息的被打印介质(KC),所述打印机可以通过将所述游戏信息作为所述预定信息、并将所述合成图像作为所述图像关联信息分别打印在所述被打印介质上,将所述输出数据输出到所述记录介质。在该情况下,可通过视觉识别记录在记录介质内的游戏信息和合成图像。因此,可使玩家通过视觉识别记录介质内包含的信息的变化。
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