专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏机及其计算机程序-CN200880008166.0有效
  • 佐佐木庸辅;石井真一;安藤诚;平锅野驱;平井友晃;宫字绘美子 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-02-29 - 2010-02-24 - A63F5/04
  • 本发明提供一种游戏机。将该游戏机的控制单元作为产生中奖图案能够成立的游戏机会的单元、设定多个中奖图案与给游戏者的赔率的对应关系的单元、根据此对应关系在监视器上显示将中奖图案与出奖分配值建立了对应的赔率显示部(102a)的单元、当中奖图案成立时产生向对于该成立的中奖图案的游戏者出奖分配的单元、判别规定的出奖分配变更条件是否成立的条件判别单元来发挥功能。每次出奖分配变更条件成立,在赔率显示部(102a)上赔率的列在中奖图案的排列方向的一端部侧产生偏移,伴随这个偏移,变更中奖图案与赔率的对应关系,以便在赔率显示部(102a)的另一端部产生的空栏中填补新的赔率。
  • 游戏机及其计算机程序
  • [发明专利]游戏装置-CN200880006064.5无效
  • 奥秋政人;佐佐木龙 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-02-25 - 2010-02-10 - A63F9/00
  • 本发明提供一种根据不同的游戏介质而使游戏装置的控制内容不同,从而向游戏者提供前所未有的游戏性的游戏装置。该游戏装置具有:游戏介质接收部,其接收由具备存储电子数据的存储部的有形物构成的游戏介质;数据读取部,其从该游戏介质接收部接收到的游戏介质的存储部,读取该存储部中存储的电子数据;和游戏控制部,其以多个控制模式的任意一个动作,控制游戏的进行,并根据由该数据读取部读取的电子数据的内容来切换控制模式。
  • 游戏装置
  • [发明专利]游戏程序、游戏装置以及游戏控制方法-CN200780052285.1无效
  • 山口刚;清水明彦;小林宏明;豊原浩司;横田健 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2007-11-12 - 2010-01-27 - A63F13/10
  • 本发明提供一种游戏程序,将玩家对开场演示动画视听的兴趣维持得较高。在该游戏程序中,利用比赛队确定单元(52),通过玩家对控制器(17)的操作,确定由CPU(7)进行的比赛游戏中的比赛队;利用开场演示动画确定单元(53),通过CPU(7)确定由比赛队确定单元(52)所确定的比赛队的比赛即比赛游戏的开场演示动画;利用开场演示动画显示播放单元(54),通过CPU(7)在比赛游戏开始之前,在监视器上显示播放由开场演示动画确定单元(53)所确定的开场演示动画。另外,在该游戏程序中,利用精彩场面确定单元(55),在通过CPU(7)进行了虚拟比赛游戏之后,从虚拟比赛游戏中确定满足既定精彩条件的虚拟比赛游戏中的精彩场面。
  • 游戏程序装置以及控制方法
  • [发明专利]游戏装置及游戏系统-CN200880005990.0无效
  • 奥秋政人;佐佐木龙 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-02-25 - 2010-01-13 - A63F9/00
  • 本发明提供一种利用了通用游戏介质的前所未有的新颖游戏性。在游戏装置中具有:接收从多个游戏装置支付的通用游戏介质的通用游戏介质接收部;从该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质,读取用于确定该通用游戏介质的支付方的支付方确定信息的支付方确定信息读取部;和根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,以相互不同的控制内容控制游戏的进行的游戏控制部。
  • 游戏装置系统
  • [发明专利]游戏装置以及游戏系统-CN200880005976.0无效
  • 奥秋政人;佐佐木龙 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-02-25 - 2010-01-06 - A63F9/00
  • 满足了用于进行特别控制模式下的游戏的规定的特别控制模式转移条件的游戏者,在不进行特别控制模式下的游戏而直接停止了该游戏装置的游戏后,不需要使用该游戏装置再次满足规定的特别控制模式转移条件,即可进行该特别控制模式下的游戏。该游戏装置具有:接收通常有形物及与该通常有形物不同的特殊有形物的有形物接收部;控制游戏的进行的游戏控制部;和在通常控制模式与特别控制模式之间切换该游戏控制部的控制模式的控制模式切换部,其将该有形物接收部接收规定量的特殊有形物作为特别控制模式转移条件,当满足了该特别控制模式转移条件时,将上述游戏控制部的控制模式从上述通常控制模式切换到上述特别控制模式。
  • 游戏装置以及系统
  • [发明专利]可变形玩具用腿构件-CN200880006980.9无效
  • 笠原昇;奥村真之介 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-03-05 - 2010-01-06 - A63H3/04
  • 发明提供一种可变形玩具用腿构件,即使增大胫部相对于足部的运动范围,也不会损害外观美感。第一连杆构件(29)被构形和构造成覆盖第二连杆构件(31)的主要部分的圆板部(31b)。当所述第二连杆构件(31)绕第二回转对偶的旋转中心(轴部(29i)的轴心)在预定角范围内旋转时,所述第二连杆构件(31)中形成第三回转对偶的部分((31c)和(31d))暴露于所述第一连杆构件(29)的外部。限定所述胫部的形状和结构以及第三连杆构件(33)和第四连杆构件(35)的形状和结构以使在所述胫部与所述足部最远隔开状态下的所述胫部的旋转范围(第二角范围θ4)大于在使所述胫部最靠近所述足部的状态下的所述胫部的旋转范围(第一角范围θ3)。
  • 变形玩具构件
  • [发明专利]角色显示装置、角色显示方法、信息记录介质及程序-CN200880006673.0无效
  • 浅见祐一 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-05-16 - 2010-01-06 - G06T15/70
  • 为了提供一种通过使多个角色的姿势的时间变化相同来减少数据处理,另一方面,通过增加画面显示的多样性来提高用户的兴趣的良好的角色显示装置,角色显示装置(301)的配置选择部(303)根据用户的指示输入等,选择被存储在配置存储部(302)中的确定各角色的基准位置/基准方向的配置信息,姿势取得部(305)从姿势存储部(304)取得与从规定时刻到当前的经过时间对应的表现角色的姿势的坐标组,移动旋转部(306)根据各角色的基准位置/基准方向对该坐标组进行移动/旋转。生成显示部(307)生成在虚拟空间内配置了根据被移动/旋转后的坐标组采取了该姿势的多个角色的图像。
  • 角色显示装置显示方法信息记录介质程序

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