专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏系统及计算机可读取存储介质-CN201110247057.8有效
  • 山本贵生 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-08-25 - 2012-04-11 - A63F13/00
  • 本发明提供一种游戏系统及计算机可读取存储介质,向游戏者提示成为操作评价的基准的判定范围以提高游戏的兴趣。游戏机(1)具备:监视器(3);触摸面板(4);及序列数据存储单元(22),存储对游戏中的触摸面板的操作时期进行记述的序列数据(23);使用于指示对触摸面板的操作的目标和目标到达操作时期的判定线在游戏画面上相对移动,向游戏者提示操作时期;基于对触摸面板进行规定的输入操作的时期和操作时期之间的差值来评价游戏者的输入操作;在该游戏机中,对差值设置多个划分,在游戏者进行了输入操作的时期位于上述多个划分中任一个划分中的情况下,评价单元进行评估,使得上述差值越接近0评价越高,进一步向游戏者提示该划分。
  • 游戏系统计算机读取存储介质
  • [发明专利]游戏系统、大厅服务器设备,以及游戏终端-CN201080015192.3无效
  • 犬伏崇;成田顺彦 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-03-30 - 2012-03-21 - A63F13/12
  • 提供了游戏系统(100)。游戏系统(100)具有可以用于玩多个游戏的多个游戏终端以及大厅服务器设备(40)。每一个游戏终端都基于由玩家对操作单元(230)的操作,并将指示选择结果的选择数据传输到大厅服务器设备(40),大厅服务器设备(40)使用该选择数据计数每一个游戏被选择的次数,并基于被选择次数,向每一个游戏终端传输调度数据,该调度数据基本上将每一个调度周期与在对应于该调度周期的计数周期内被选择次数是最大的游戏相关联。每一个游戏终端都基于所述调度数据输出信息,该信息提示在调度周期中选择对应于所述调度周期的游戏。
  • 游戏系统大厅服务器设备以及终端
  • [发明专利]游戏机及存储介质-CN201110251269.3无效
  • 佐佐木庸辅;石井真一;安藤诚;平锅野驱;平井友晃;宫字绘美子 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-02-29 - 2012-01-18 - G07F17/32
  • 本发明提供一种游戏机。将该游戏机的控制单元作为产生中奖图案能够成立的游戏机会的单元、设定多个中奖图案与给游戏者的赔率的对应关系的单元、根据此对应关系在监视器上显示将中奖图案与出奖分配值建立了对应的赔率显示部(102a)的单元、当中奖图案成立时产生向对于该成立的中奖图案的游戏者出奖分配的单元、判别规定的出奖分配变更条件是否成立的条件判别单元来发挥功能。每次出奖分配变更条件成立,在赔率显示部(102a)上赔率的列在中奖图案的排列方向的一端部侧产生偏移,伴随这个偏移,变更中奖图案与赔率的对应关系,以便在赔率显示部(102a)的另一端部产生的空栏中填补新的赔率。
  • 游戏机存储介质
  • [发明专利]游戏装置-CN201080008715.1无效
  • 奥秋政人;佐佐木庸辅;仲元博人;井上淳之;内山贵视 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-01-18 - 2012-01-18 - A63F5/04
  • 依据使特定控制的开始条件涉及的预定的进程结果产生的游戏的投放量来变更基于其特定控制而支出的支出对象的量,由此切实得到期望的效果。依据游戏进程控制部控制的游戏的进程结果对特定控制开始条件计数值进行计数,同时对计数该计数值时的在游戏中投放的投放对象的累积量进行存储,通过其计数值满足预定的特定控制开始条件而开始特定控制,根据其特定控制支出与所存储的投放对象的累积量对应的量的支出对象。
  • 游戏装置
  • [发明专利]游戏系统-CN201080008714.7无效
  • 奥秋政人;仲元博人;山口淳一 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-01-18 - 2012-01-18 - A63F9/00
  • 根据多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果来计数共同抽选条件计数值,通过该共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件而执行用于决定是否当选预定奖的抽选,如果当选了该预定的奖,则多个游戏装置的各个支出处理部支出预定量的支出对象。由此提供以下的新的游戏性:在多个游戏装置中玩游戏的多个游戏者享受由这些游戏装置共用的抽选装置进行的抽选的乐趣。
  • 游戏系统
  • [发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序-CN200980150400.8有效
  • 竹广将史 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2009-12-10 - 2011-11-16 - A63F13/10
  • 在游戏装置(200)中,状态存储部(201)存储当前的游戏状态。历史记录存储部(202)存储游戏状态的历史记录。操作受理部(203)接受来自游戏者的指令输入。更新部(204)根据接收到的指令输入使游戏状态变化,更新当前的游戏状态。显示部(205)显示基于当前的游戏状态的状态图像(251)、和基于游戏状态的历史记录的历史记录图像(252)。当游戏被中断后接收到恢复内容的指示时,恢复控制部(206)从比中断的游戏内时刻提前规定期间起恢复游戏。恢复控制部(206)对中断前的游戏状态的历史记录与恢复后的游戏状态的历史记录进行比较,并以成绩优异一方的游戏状态的历史记录来评价游戏者。
  • 游戏装置处理方法信息记录介质以及程序
  • [发明专利]服务扩展系统以及联系服务器-CN200980135100.2无效
  • 广田龙平;川井浩阳 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2009-07-09 - 2011-08-10 - G06F21/20
  • 提供一种能够在不对现有服务提供系统增加负担的情况下扩展现有服务提供系统对用户提供的服务种类的服务扩展系统。具备:SNS服务器(3),其根据来自许可了访问的用户终端(2)的请求,向用户终端(2)发送包含发信源以及发信时刻的利用信息;扩展提供系统(4),其通过从用户终端(2)取得的利用信息的发信源信息以及发信时刻,确认发信源,并且确认用户终端(2)被SNS服务器(3)许可访问的情况,在该确认被进行后,对用户终端(2)开始提供扩展服务;和用户终端(2),其在被SNS服务器(3)许可访问的状态下,根据用户的操作向SNS服务器(3)请求并取得利用信息,之后向扩展提供系统(4)传输该利用信息,并进行与从扩展提供系统(4)提供的扩展服务相应的输出。
  • 服务扩展系统以及联系服务器

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