专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序-CN201180013733.3有效
  • 山本贵生 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-03-11 - 2012-11-21 - A63F13/00
  • 游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与操作时期对应的物体(60)和与游戏上的当前时刻对应的操作基准标志(55),并且,通过使物体(60)移动以使得伴随操作时期与当前时刻的时间差,物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离减小,物体(60)在操作时期与操作基准标志(55)一致,由此向玩家引导触摸操作。而且,游戏系统根据规定条件使物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离变化。
  • 游戏系统用于控制方法以及计算机程序
  • [发明专利]游戏系统及其计算机程序以及游戏系统的控制方法-CN201180013734.8有效
  • 山本贵生 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-03-11 - 2012-11-21 - A63F13/00
  • 本发明的游戏系统具有:监视器(3)、触摸面板(4)和顺序数据存储单元(22),顺序数据存储单元(22)存储将游戏中的触摸面板(4)的操作时期、和用于在该操作时期指示操作的对象(O)出现在游戏区域(A)内的出现时期相对应地记述的顺序数据(23),从触摸面板(4)受理在占据监视器(3)上显示的游戏区域(A)的一部分的出现区域(a)内对应于出现时期决定对象(O)的出现位置(p)的出现位置决定操作,控制成使对象(O)产生在出现位置(p),根据出现位置(p),控制成变更对象(O)到达判定线(Li)的轨道(W),根据该轨道(W)的变更,使对象(O)到达判定线(Li)的位置变化。
  • 游戏系统及其计算机程序以及控制方法
  • [发明专利]充电装置和游戏装置-CN201180013541.2无效
  • 石田哲夫;小暮将规;佐久间隆;厚地悟 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-03-11 - 2012-11-21 - H01M10/42
  • 本公开涉及充电装置和游戏装置。一种充电装置(5)具有充电机构,其用于给分别附连到多件行进设备(10)的多个电力供给组件(30)内部的电力供给器件充电。此外,充电装置(5)具有电源组件交换机构(200)。电源组件交换机构(200)从行进设备(10)拆卸第一电源组件(30),并且将它移动到充电机构,并且从充电机构移动它以将第二电源组件(30)安装在行进设备上。另外,电源组件交换机构(20)从行进设备(10)拆卸第二电源组件(30),并且将它移动到充电机构,并且从充电机构移动它以将第一电源组件(30)安装在行进设备(10)上。
  • 充电装置游戏
  • [发明专利]游戏系统和游戏系统的计算机程序-CN201180013735.2无效
  • 山本贵生 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-03-11 - 2012-11-21 - A63F13/00
  • 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示游戏画面;触摸面板(4),其受理玩家(P)的操作;以及顺序数据存储单元(22),其存储记述有游戏中的触摸面板(4)的操作时期的顺序数据(23),该游戏系统使监视器(3)显示游戏区域(A),游戏区域(A)使用于指示对触摸面板(4)的操作的对象(O)、和该对象(O)移动而在由顺序数据指示的操作时期到达的判定线(L)出现,当沿着预定路径移动的对象(O)到达与判定线(L)一致的操作位置时,根据触摸面板(4)的操作决定从对象(O)延伸的新的判定线(L)的方向。
  • 游戏系统计算机程序
  • [发明专利]行进物体的驱动设备-CN201180011667.6有效
  • 石田哲夫;原口淳一 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-03-11 - 2012-11-14 - A63F9/14
  • 两个被检出体布置在多个行进物体中的每一个。一种行进物体的驱动设备基于多个行进物体的被检出体的位置信息确定哪个被检出体对应于哪个行进物体。在这种确定处理中,行进物体的驱动设备在用于确定的确定期间顺序地把行进开始指令输出给所述多个行进物体中的每一个,并确定在输出行进开始指令之后位置信息已经改变的两个被检出体对应于响应于行进开始指令行进的行进物体。
  • 行进物体驱动设备
  • [发明专利]游戏机的界面单元及游戏机-CN201210129121.7有效
  • 日根凉;渡边将克;早坂宏 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-12-02 - 2012-09-19 - A63F13/06
  • 本发明提供一种游戏机的界面单元及具备该界面单元的游戏机。在具有监视器(10)和作为输入装置的输入组件(11)的游戏机(1)的界面单元(4)中,将单元(4)划分成输入显示部(4a)和多用途的显示部(4b),其中,监视器(10)具有单一的显示面(10a),输入组件(11)重叠在显示面(10a)上,在输入显示部(4a)中,多个按钮板(16)以能够进行按压操作的状态排列在显示面(10a)的一部分区域上,该多个按钮板(16)分别具有被赋予了能够视认显示面(10a)上的图像的透射性的板主体,多用途的显示部(4b)被设定在显示面(10a)上的与对应于输入显示部(4a)的区域不同的区域,用于显示与输入显示部(4a)目的不同的图像。
  • 游戏机界面单元
  • [发明专利]游戏机的输入装置-CN201210129735.5有效
  • 日根凉;渡边将克;早坂宏 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-12-02 - 2012-09-19 - A63F13/06
  • 本发明提供一种游戏机的输入装置,在配置于监视器(10)的显示面(10a)上的格子板(15)的不透明的框架(15a)之间的空隙部(15b)分别配置有按钮板(16),该按钮板(16)具有能够视认显示面(10a)上的图像的透明的板主体(16a)。在按钮板(16)的外周的四角以向对角线方向外侧伸出的方式设置有扩大部(16c),上述扩大部(16c)与在格子板(15)的空隙部(15b)的四角设置的凹部(15c)嵌合。在扩大部(16c)的各自的下表面侧配置有橡胶触点(17),该橡胶触点(17)在作为支承机构而发挥功能的弹性体中内置有作为检测机构而发挥功能的电极。
  • 游戏机输入装置
  • [发明专利]游戏系统及用于该游戏系统的控制方法-CN201210055065.7有效
  • 山本贵生 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-03-05 - 2012-09-19 - A63F13/00
  • 本发明提供能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,改变游戏的难易程度的游戏系统及用于该游戏系统的控制方法。游戏系统具有:吉他控制器(4),其具有声音选择按钮(8G~8O)和弹奏键(9);监视器(5),其显示输出游戏画面(50);以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的声音选择按钮(8G~8O)各自的操作时期的顺序数据(28)。此外,游戏系统使分别具有轨道(R)的2个操作引导区域(52A、52B)上下错开显示于游戏画面上,沿着配置于上方的操作引导区域的轨道(R)使与操作时期对应的对象(60)位移。然后,按照预定的条件,保持对象(60)的连续性并在上下的操作引导区域(52A、52B)之间切换对象(60)位移的轨道(R)。
  • 游戏系统用于控制方法
  • [发明专利]游戏系统和存储介质-CN201210155478.2有效
  • 山本贵生;清本昌宏;片桐翔太;西村宜隆 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-04-27 - 2012-09-12 - A63F13/00
  • 本发明提供一种游戏系统和存储介质。游戏系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。
  • 游戏系统存储介质
  • [发明专利]游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质-CN201210048576.6有效
  • 山本贵生 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-02-28 - 2012-09-05 - A63F13/00
  • 本发明提供一种游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质,能够实现在游戏区域变化的情况下没有不协调感的玩乐感觉,并且,能够得到新的操作感觉。游戏系统具有监视器(2)、触摸面板(3)以及检测游戏机(1)的相对的位置变化的检测部(4),根据检测部(4)的检测结果控制判定线(La)的显示位置,决定将对象(○)出现的位置和到达位置分别相互连接而形成的移动路径(C),根据该移动路径决定从对象(○)所处的坐标到到达位置的剩余的距离,根据该距离和直到对应的到达时期为止的时间决定对象的速度。
  • 游戏系统存储计算机程序介质

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