专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏音唇同步系统-CN200910055530.5无效
  • 孙涛;娄郭梁 - 上海冰动信息技术有限公司
  • 2009-07-28 - 2011-02-09 - G06T15/70
  • 一种游戏音唇同步系统由输入内容解析模块、汉字转成拼音模块、拼音转成动画序列信息模块、动画序列信息解析模块及最终动画应用模块依次连接;用于该系统的方法包括解析输入内容的步骤,生成统一格式的单个汉字及汉字发音时间长短的步骤,生成统一格式的汉字拼音及汉字发音时间长短的步骤,生成统一格式的动画序列信息及汉字发音时间长短的步骤,生成统一格式的单个动画序列信息及动画播放时间,单个动画序列信息及动画播放时间,下一个单个动画序列信息的融合时间的步骤及应用步骤。本发明能通过游戏动画的说话内容直接由汉字自动实时地实现音唇同步,实时性强,使用简单,调整方便,是目前唯一一款能通过汉字自动生成音唇同步的游戏系统。
  • 游戏同步系统
  • [发明专利]根据一张人脸照片自动调整三维人脸模型的方法-CN200910055529.2无效
  • 孙涛;娄郭梁 - 上海冰动信息技术有限公司
  • 2009-07-28 - 2011-02-09 - G06T15/70
  • 一种根据一张人脸照片自动调整三维人脸模型的方法包括如下步骤:1,用户输入一张正面人物图片;2,通过分析正面人物图片,转换照片格式;3,解析正面人物图片,自动生成一系列特征点;4,对自动生成的特征点进行调整;5,通过特征点位置信息调整原始模型的骨骼,生成新的模型的网格部分;6,通过特征点位置信息、新的模型的网格部分及原始正面人物图片,生成新的蒙皮数据及新的人物贴图数据;7,根据新的人物贴图数据及原始模型的贴图,生成完整的最终三维虚拟脸部模型;8,根据三维虚拟脸模型,渲染出模型。本发明能自动实时的生成符合正面人物图片的自然的特征三维模型头像,尤其适用于游戏制作、CG制作及三维MV制作等。
  • 根据一张照片自动调整三维模型方法
  • [发明专利]根据汉字自动实现音唇同步的方法-CN200910055531.X无效
  • 孙涛;娄郭梁 - 上海冰动信息技术有限公司
  • 2009-07-28 - 2011-02-09 - G06T15/70
  • 一种根据汉字自动实现音唇同步的方法,该方法至少包括以下步骤:用户输入文本的步骤,对输入的文本进行解析,将输入统一成标准的数据序列信息的步骤,根据《汉字-拼音对应表格》进行数据转换,生成标准的数据序列信息的步骤,根据《拼音-动画序列对应表格》进行数据转换,生成标准的数据序列信息,根据动画序列中的信息及整个汉字的发音时间长短进行数据转换,生成标准的最终数据结构的步骤,将最终数据序列信息应用到具体的渲染引擎中。本发明能通过说话的内容,直接由汉字自动实时的实现音唇同步,实时性强,使用简单,调整方便,是目前市场上唯一一款能够通过汉字自动生成音唇同步的软件。
  • 根据汉字自动实现同步方法
  • [发明专利]2.5D虚拟人物的动作表情展现技术-CN200910143555.0无效
  • 曹立宏 - 曹立宏
  • 2009-06-04 - 2010-12-08 - G06T15/70
  • 本技术“2.5D虚拟人物的动作表情展现技术”的领域为计算机软件动漫产业中的虚拟人物技术。目前在2D游戏引擎中,还没有这样的技术能够既能让用户对2.5D虚拟人物换装,又能提供换装后人物的动作和面部表情。本技术的技术方案是:按应用需求,设定头部、身体、胳膊、腿部件之间的一定大小比例,在换装时,采用分部件即时3D渲染输出2D图片,使用时,采用实时2D图片合成的方法展示2.5D虚拟人物(含动物)以及人物的动作和面部表情。采用本技术,普通的服务器和客户端既可让用户任意换装,又能提供换装后人物的动作和面部表情效果。可广泛应用于当今的网页游戏、Flash游戏、2.5D虚拟世界等软件动漫产业产品中。
  • 2.5虚拟人物动作表情展现技术
  • [发明专利]一种确定柔软体仿真参数的方法和装置-CN201010248130.9无效
  • 陈玉君;苑维然 - 陈玉君;苑维然
  • 2010-08-09 - 2010-12-08 - G06T15/70
  • 本发明公开了一种基于纺织Kawabata评测数据,使用模糊系统-RBF神经网络的柔软体仿真参数确定方法,其特征在于:在纺织评测Kawabata数据中,计算确定柔软体仿真需要的主要特征参数,构造织物风格和柔软体仿真参数的模糊系统;建立RBF人工神经网络学习该模糊系统;最后通过RBF神经网络交互式确定柔软体仿真参数。用该方法确定的柔软体仿真参数能够反映真实材料特性,解决了参数确定缺乏物理基础的问题,提高了柔软体参数确定的物理准确度。
  • 一种确定柔软仿真参数方法装置
  • [发明专利]一种三维动画制作系统-CN201010254277.9无效
  • 许亚敏 - 北京水晶石数字科技有限公司
  • 2010-08-16 - 2010-12-08 - G06T15/70
  • 本发明提供一种三维动画制作系统,其包括:实体模型,所述实体模型具有多个关节点;虚拟模型,所述虚拟模型建立在计算机三维软件中,具关节点有与所述实体模型关节关联;角度传感器,连接在所述实体模型的关节点上,用于采集所述实体模型关节点旋转的角度信息;微控制单元,链接所述角度传感器和计算机,用于将所述角度传感器采集的角度信息发送给计算机,并根据角度信息控制计算机中的虚拟模型。
  • 一种三维动画制作系统
  • [发明专利]运动捕捉角色的逆运动学-CN201010193446.2有效
  • D·艾普斯;N·里德 - 影像原动力数码有限公司
  • 2010-05-28 - 2010-12-01 - G06T15/70
  • 一种用于计算机系统的方法,包括:从用户那里接收响应第一物理运动捕捉姿态确定的第一对象模型表面的位移,从该位移确定第一位移组和第二位移组的加权组合,其中第一位移组是从第一对象模型表面和第二对象模型表面之间的位移确定的,而第二对象模型表面是从第二物理运动捕捉姿态之间的位移确定的,第二位移组是从第一对象模型表面和第三对象模型表面之间的位移确定的,而第三对象模型表面是从第三物理运动捕捉姿态确定的,从第一对象模型表面和加权组合确定第四对象模型表面,并在显示器上将第四对象模型表面显示给用户。
  • 运动捕捉角色运动学
  • [发明专利]智能无纸卡通制作方法-CN201010208721.3有效
  • 张宝印;沈学如 - 江苏如意通动漫产业有限公司
  • 2010-06-24 - 2010-11-24 - G06T15/70
  • 本发明提供一种智能无纸卡通制作方法,本发明要解决的问题就是建立原画之间的内在联系,实现动画的计算机自动生成,同时取代计算机逐帧人工上色,自动完成正稿上色。本发明的自动插帧不仅代替了目前流程中手工劳动的动画、誊清部分,而且使得目前流程中计算机处理部分的正稿上色完全实现自动化,本发明经过制作实践证明具有有效节约制作成本、有效提高制作效率、有效保证动作画质量等优点。
  • 智能卡通制作方法
  • [发明专利]图像处理装置、图像处理方法、信息记录介质及程序-CN200980101134.X无效
  • 野村武宽;龟井智之 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2009-04-27 - 2010-11-03 - G06T15/70
  • 在图像处理装置(200)中,存储部(201)存储对粘贴第1纹理图像的第1多边形区域的位置和形状进行表示的第1粘贴区域信息(251)、以及对粘贴第2纹理图像的第2多边形区域的位置和形状进行表示的第2粘贴区域信息(252)。更新部(202)按照第1多边形区域的规定一边和第2多边形区域的规定一边存在于同一直线上的方式,在虚拟空间内配置第1多边形区域和第2多边形区域,并使用仿射转换来改变第1多边形区域的形状和第2多边形区域的形状。生成显示部(203)生成并显示对第1多边形区域粘贴了第1纹理图像、对第2多边形区域粘贴了第2纹理图像的图像。更新部(202)以第1周期反复执行使第1多边形区域的形状变形的处理,以第2周期反复执行使第2多边形区域的形状变形的处理。
  • 图像处理装置方法信息记录介质程序
  • [发明专利]虚拟人运动规划的方法及其系统-CN201010140864.5有效
  • 李淳芃;宗丹;夏时洪;王兆其 - 中国科学院计算技术研究所
  • 2010-04-02 - 2010-09-22 - G06T15/70
  • 本发明涉及虚拟人运动规划方法及其系统,方法包括:步骤1,通过运动捕捉设备获得虚拟人的运动数据;步骤2,创建增强学习模型,增强学习模型包括通过采样环境获得的状态、通过采样运动数据获得的动作,配置的状态对应于动作的一次性奖惩值,状态对应于动作的累计奖惩值,初始化累计奖惩值;步骤3,应用一次性奖惩值和累计奖惩值,状态的后续状态对应于各个动作的累计奖惩值,对状态对应于动作的累计奖惩值进行迭代更新;步骤4,对于给定的虚拟人的状态,根据状态对应于动作的累计奖惩值从采集获得的动作中选择从给定的虚拟人的状态到设定的目标状态间的动作。本发明能够选择不同类型的运动片段作为样本数据,并在运动合成时避免耗时计算。
  • 虚拟运动规划方法及其系统
  • [发明专利]一种具有物理真实感的可控动态形状插值方法-CN201010169495.2无效
  • 黄劲;鲍虎军 - 浙江大学
  • 2010-05-11 - 2010-09-15 - G06T15/70
  • 本发明公开了一种具有物理真实感的可控动态形状插值方法,本发明提出了旋转-应变空间定义,建立了一套三维模型到旋转-应变空间坐标的转换方式,使得原本非线性的形变能够在旋转-应变空间中以坐标的线性操作表达;并且结合传统的振型分解进行降维处理,大大降低了算法复杂度,提高了求解效率。本方法将传统振型分解得到的基向量分解为旋转和应变部分,利用这些主成分基对应的旋转-应变构建一个形变子空间;再通过对于这个子空间中的振型坐标运动插值曲线参数的编辑调整,得到丰富的动态形变效果;最后,再通过重构过程根据插值的振型坐标得到新的模型姿态序列。
  • 一种具有物理真实感可控动态形状方法
  • [发明专利]一个角色汉语口型动画自动生成系统-CN201010139093.8有效
  • 于海涛;吴峰风;杨一平;张之益;葛水英;李朋;臧亚男 - 中国科学院自动化研究所
  • 2010-03-31 - 2010-09-08 - G06T15/70
  • 本发明公开一个角色汉语口型动画自动生成系统,对白文本过滤编码模块对对白文本进行短语切分、拼音口型编码、整体认读标记设置及编码过滤,生成并输出对白口型编码、对白整体认读编码标识和对白口型过滤编码序列;对白语音切分模块对对白音频进行语音抽样和语音能量统计,生成并输出对白语音切分候选结果序列;对白切分编码整合模块连接对白文本过滤编码模块和对白语音切分模块,对对白语音切分候选结果序列进行整合修正,生成并输出对白切分编码序列;角色汉语口型动画生成模块与对白切分编码整合模块连接,根据对白切分编码序列生成并输出角色汉语口型动画。该发明处理过程中无需加载相应的语音库便可自动完成整个角色汉语口型动画的制作。
  • 一个角色汉语口型动画自动生成系统

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