本发明属于计算机图形学技术领域,提供了一种基于glPolygonOffset的GPU多边形深度偏移的计算方法,包括以下步骤:1)判断基本图元是否为三角形;2)获取三角形的绘制模式;3)判断各自绘制模式下对应的偏移计算是否使能;4)计算多边形的最大深度斜率m;5)获取深度偏移因子factor和单位units;6)赋值能够产生可解析区别的窗口坐标深度值的最小值r;7)计算三角形的偏移深度;8)计算偏移后深度值并截取为最终深度值。本发明提供了一种正确且高效的实现了针对OpenGL API glPolygonOffset的多边形深度偏移计算方法。