专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]程序及游戏装置-CN202211603090.4在审
  • 福冈丽南;赤井雅俊;黒田理人;伊藤亚以子;衣川航平 - 万代股份有限公司
  • 2022-12-13 - 2023-04-07 - A63F13/77
  • 本发明的目的在于将玩家适当地引导到重复的游戏竞技中。本发明的程序是使能提供游戏的竞技体验的计算机执行以下处理的程序:提供处理,对玩家提供游戏要素;及控制处理,根据在游戏的竞技体验的提供中达成的提供条件,控制在提供处理中提供的游戏要素;且所述程序如下控制提供处理:提供条件包含提供第1游戏要素的第1条件、与提供不同于第1游戏要素的第2游戏要素的第2条件;控制处理在向玩家提供游戏的竞技体验中达成第1条件及第2条件的情况下,在所述竞技体验的提供中,向所述玩家提供第1游戏要素;在向所述玩家提供下次以后的竞技体验时,向所述玩家提供第2游戏要素。
  • 程序游戏装置
  • [发明专利]程序及游戏装置-CN202211602977.1在审
  • 福冈丽南;赤井雅俊;黒田理人;伊藤亚以子;衣川航平 - 万代股份有限公司
  • 2022-12-13 - 2023-04-07 - A63F13/77
  • 本发明涉及程序及游戏装置。发明的目的在于提高游戏要素的赋予相关的趣味性。本发明的程序是使能提供游戏的竞技体验的计算机执行以下处理的程序:切换处理,将计算机的动作切换为能提供游戏的竞技体验的第1模式、与无法提供游戏的竞技体验的第2模式的任一种;赋予处理,根据第1模式中的游戏的竞技体验的提供,对所述游戏的玩家赋予游戏要素;控制处理,以只赋予预先确定的可赋予次数的游戏要素的方式,控制赋予处理的执行;及变更处理,在计算机以第2模式动作的情况下,受理可赋予次数的变更;且控制处理以在由变更处理变更可赋予次数的情况下只赋予变更后的可赋予次数的游戏要素的方式,控制赋予处理的执行。
  • 程序游戏装置
  • [发明专利]程序及游戏装置-CN202211602355.9在审
  • 福冈丽南;赤井雅俊;黒田理人;伊藤亚以子;衣川航平 - 万代股份有限公司
  • 2022-12-13 - 2023-03-28 - A63F13/795
  • 本发明的目的在于实现趣味性高的游戏要素的赋予。本发明的程序是使能提供对战游戏的竞技体验的计算机执行以下处理的程序:取得处理,对提供竞技体验的对战游戏,取得玩家及对战对手的每一个的评价值;赋予处理,根据对战游戏的竞技体验的提供,向玩家赋予游戏要素;及控制处理,基于执行的抽选处理的抽选结果,控制赋予处理中的游戏要素的赋予;且控制处理根据玩家与对战对手的评价值的差,使抽选处理的当选概率不同。
  • 程序游戏装置
  • [发明专利]玩具-CN202211259487.6在审
  • 关俊太朗 - 万代股份有限公司
  • 2021-03-16 - 2022-12-27 - A63H33/00
  • 本发明提供一种趣味性高的玩具。玩具(1)具备:玩具主体(10);保持部(11),能够保持赋予了第1识别信息的第1识别部件(21);读取部(11s),能够读取第1识别信息;移动操作部(12),自由装卸赋予了第2识别信息的第2识别部件(22),且能够在玩具主体(10)上移动以使第2识别部件靠近读取部(11s)来实现由读取部(11s)进行的第2识别信息读取;以及驱动控制部(50),基于第1识别信息及第2识别信息中的至少一个而输出演出。
  • 玩具
  • [发明专利]玩具-CN202110280842.7有效
  • 关俊太朗 - 万代股份有限公司
  • 2021-03-16 - 2022-11-01 - A63H33/00
  • 本发明提供一种趣味性高的玩具。玩具(1)具备:玩具主体(10);保持部(11),能够保持赋予了第1识别信息的第1识别部件(21);读取部(11s),能够读取第1识别信息;移动操作部(12),自由装卸赋予了第2识别信息的第2识别部件(22),且能够在玩具主体(10)上移动以使第2识别部件靠近读取部(11s)来实现由读取部(11s)进行的第2识别信息读取;以及驱动控制部(50),基于第1识别信息及第2识别信息中的至少一个而输出演出。
  • 玩具
  • [发明专利]演出输出玩具-CN202210287395.2在审
  • 山本洋平;沼田怜於奈;片岡小百合;森實千賀 - 万代股份有限公司
  • 2022-03-22 - 2022-06-03 - A63H33/00
  • 本发明的课题在于提高对操作输入的次数进行计数的演出输出玩具的趣味性。本发明使用演出输出玩具(1),该演出输出玩具(1)具备:操作输入部(3);检测部,检测对操作输入部(3)的输入;计时部,对利用检测部检测的第1操作输入与第1操作输入之后的第2操作输入的时间间隔进行计时;判定部,根据利用计时部计时所得的时间间隔未达特定的第1时间,判定第1操作输入与第2操作输入为连续操作输入;计数部,通过将由判定部判定为连续操作输入的操作输入的次数累加,而对操作输入的连续次数进行计数;以及演出输出部,基于利用计数部计数所得的连续操作次数而输出特定的演出。
  • 演出输出玩具
  • [发明专利]记录媒体及游戏装置-CN201610481564.0有效
  • 茂木喜人;藤田启;后藤晃平 - 万代股份有限公司
  • 2016-06-27 - 2022-04-15 - A63F13/20
  • 本发明涉及一种记录媒体及游戏装置。本发明的课题在于扩大一边将游戏用物品载置到现实的游戏区一边进行的游戏的用户体验。本发明的游戏用物品是供通过将物品载置到形成着多个载置区域的桌面上而进行的桌面游戏使用,且包含:可视状态的桌面游戏用的第1角色信息,表示与游戏用物品对应的角色;及记录部,记录着将唯一地特定游戏用物品的识别信息与表示对应的角色的第2角色信息编码所得的不同于桌面游戏的电子游戏用的编码信息。
  • 记录媒体游戏装置
  • [发明专利]游戏系统、信息通信终端及记录媒体-CN202111368339.3在审
  • 関戸大彦;島野雄太;小林史弥 - 万代股份有限公司
  • 2021-11-18 - 2022-02-18 - A63F13/52
  • 本发明涉及一种游戏系统、信息通信终端及记录媒体。本发明能够容易地掌握应养成的角色。本发明的游戏系统构成为包含:游戏装置,提供经过多个进化阶段进化的角色养成相关的游戏;以及信息通信终端,构成为能够与该游戏装置进行通信,且使表示能够从至少1个角色衍生并进化的一群角色的进化流程显示在显示机构上;对在游戏装置中能够养成的各角色,决定能够唯一地特定出该角色的种类及进化状态的类别信息,进化流程在初始状态下以无法识别的形态显示至少一部分角色,关于对应的一群角色构成为能够识别各进化阶段的角色的种类数,信息通信终端具备:第1获取机构,获取在游戏装置中已养成的角色相关的类别信息;以及显示控制机构,以将已养成的角色从无法识别的形态变更为能够识别的形态的方式,使包含由第1获取机构获取的类别信息相关的角色的进化流程显示在显示机构上。
  • 游戏系统信息通信终端记录媒体
  • [发明专利]游戏装置及记录媒体-CN202111368366.0在审
  • 関戸大彦;立花伸一;小林史弥 - 万代股份有限公司
  • 2021-11-18 - 2022-02-18 - A63F13/52
  • 本发明涉及一种游戏装置及记录媒体。本发明提供一种激发穿戴者的运动欲望且趣味性高的电子游戏。本发明的游戏装置提供经过多个进化阶段进化的角色养成相关的游戏,对能够在游戏装置中养成的各角色,决定能够唯一地特定出该角色的种类及进化状态的类别信息,游戏装置具备:第1获取机构,获取穿戴者的活动状态的信息;更新机构,更新养成中的角色相关的参数,且基于由第1获取机构获取的活动状态的信息来更新第1参数,基于活动状态的信息及养成中的角色相关的类别信息来更新第2参数;显示控制机构,以与由更新机构更新的第1参数及第2参数对应的显示形态,使养成中的角色显示在显示机构上;累积机构,基于由更新机构更新的第1参数及第2参数,累积养成中的角色的进化相关的进化得分;以及决定机构,基于由累积机构累积的进化得分,决定成为养成中的角色的进化目标的角色。
  • 游戏装置记录媒体
  • [发明专利]匹配系统、记录介质及服务器-CN202111286838.8在审
  • 福居知憲 - 万代股份有限公司
  • 2021-11-02 - 2022-02-01 - A63F13/795
  • 本发明涉及一种匹配系统、记录介质及服务器。本发明的匹配系统具备:第1受理机构;分配机构;管理机构;行动控制机构;及显示控制机构;且对作为对战游戏的匹配对象的第1类型的化身,赋予在和配置于虚拟空间中的其它第1类型的化身之间使对战游戏的匹配成立的行动的执行权限,对在对战游戏中不作为匹配对象的第2类型的化身,不赋予在和配置于虚拟空间中的第1类型的化身之间使对战游戏的匹配成立的行动的执行权限,取而代之,赋予从虚拟空间驱逐配置在虚拟空间中的任意第1类型的化身的行动的执行权,管理机构在通过行动控制机构进行驱逐行动的情况下,中止向虚拟空间中配置作为驱逐对象的第1类型的化身。
  • 匹配系统记录介质服务器
  • [发明专利]匹配系统、记录介质、信息通信终端及服务器-CN202111286743.6在审
  • 福居知憲 - 万代股份有限公司
  • 2021-11-02 - 2022-01-28 - A63F13/798
  • 本发明涉及一种匹配系统、记录介质、信息通信终端及服务器。课题在于对实现多人对战的外部服务实现优选匹配。本发明的匹配系统是针对提供在多个玩家间玩对战游戏的外部服务,将对战游戏的玩家进行匹配,且具备:受理机构,受理来自信息通信终端的连接;管理机构,针对连接中的信息通信终端,将与该信息通信终端的用户对应的化身配置到虚拟空间中且使该化身可在虚拟空间中移动,并管理该化身的状态;显示控制机构,根据由管理机构管理的化身的状态信息,使连接中的信息通信终端的显示机构显示虚拟空间;及登记机构,将虚拟空间中规定数量的化身的状态是第1形态作为条件,来将与该规定数量的化身对应的用户作为对战游戏的玩家进行匹配,并登记到外部服务。
  • 匹配系统记录介质信息通信终端服务器
  • [发明专利]人形体的关节构造-CN201910932781.0有效
  • 野口勉 - 万代股份有限公司
  • 2016-09-21 - 2021-11-30 - A63H3/16
  • 本发明涉及一种人形体的关节构造。本发明提供一种技术,能够抑制外观设计的魅力降低并且提高关节部的活动自由度。由中央胸部零件(22)与能够相对于该胸部中央零件(22)前后摆动的左方胸部零件(24)及右方胸部零件(26)分割构成人形玩具(2)的胸部(20)。左方胸部零件(24)及右方胸部零件(26)分别支撑上臂部(40),并且其端部进入至中央胸部零件(22)的内侧而形成连续的外观。能够使上臂部(40)朝向前方并且使左方胸部零件(24)及右方胸部零件(26)朝向前方,能够使人形玩具(2)再现一边将肩向前收缩、一边将两臂向正面伸出的美观的姿势。
  • 人形关节构造

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