专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果142个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]虚拟场景的资源处理方法、装置、设备、及存储介质-CN202310012704.X在审
  • 汪胜蕾 - 腾讯科技(上海)有限公司
  • 2023-01-05 - 2023-10-27 - A63F13/69
  • 本申请提供了一种虚拟场景的资源处理方法、装置、设备及可读存储介质;方法包括:获取虚拟场景的增量资源文件,其中,增量资源文件包括针对虚拟场景中的资源新增的配置信息;在第二增量数据字段中创建与增量资源文件对应的增量配置数据;在第二索引数据字段中创建索引数据,其中,索引数据用于索引配置数据字段存储的原始配置数据、以及增量配置数据;触发多个进程加载增量配置数据和索引数据,切换第一缓存字段和第二缓存字段的状态,以使第一缓存字段处于备用状态,并使第二缓存字段处于使用状态。通过本申请,能够高效地对服务器场景进程中的资源文件进行更新维护。
  • 虚拟场景资源处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种资源更新的方法、相关装置、设备以及存储介质-CN202311041026.6在审
  • 阎逸飞 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-08-17 - 2023-10-27 - A63F13/69
  • 本申请公开了一种资源更新的方法、相关装置、设备以及存储介质,可应用于人工智能技术领域。本申请方法包括:获取目标引擎所对应的目标引擎版本号;获取目标引擎当前使用的每个资源类型所对应的本地资源版本号;若N个资源类型中存在M个资源类型所对应的目标资源版本号与本地资源版本号匹配失败,则根据M个资源类型所对应的本地资源版本号以及目标资源版本号,生成M个目标资源;将M个资源类型所对应的M个本地资源更新为M个目标资源。本申请在更新引擎版本的过程中,既不需要游戏开发人员对资源进行修改,也不需要引擎内部同时对不同版本的资源进行兼容。因此,不仅能够提升开发效率,而且降低了引擎代码的复杂度和冗余度。
  • 一种资源更新方法相关装置设备以及存储介质
  • [发明专利]基于情绪识别的游戏难度调节方法、系统、设备及介质-CN202311217592.8在审
  • 胡方扬;魏彦兆;唐海波 - 小舟科技有限公司
  • 2023-09-20 - 2023-10-27 - A63F13/69
  • 本发明公开了一种基于情绪识别的游戏难度调节方法、系统、设备及介质,其技术要点是,包括:获取当前游戏难度、目标用户的多源生理数据和目标用户的历史游戏数据,其中,所述多源生理数据包括:多个从不同角度反映目标用户情绪的生理数据;将所述多源生理数据输入训练好的情绪识别模型后,得到目标用户的当前情绪;根据所述历史游戏数据获得目标用户的理想情绪;根据所述当前情绪和理想情绪计算难度调整值,根据所述难度调整值调整当前游戏难度得到目标游戏难度;本方案中能够通过多源生理数据准确获取用户的当前情绪,根据用户的当前情绪和理想情绪计算难度调整值实现个性化的难度调节。
  • 基于情绪识别游戏难度调节方法系统设备介质
  • [发明专利]一种用于单机闯关类游戏的难度动态调整方法-CN202311087530.X在审
  • 孔丁涵;万国春 - 同济大学
  • 2023-08-28 - 2023-10-17 - A63F13/69
  • 本发明公开了一种用于单机闯关类游戏的难度动态调整方法,包括:S1、收集玩家游戏信息,进行评估玩家当前游戏能力水平;S2、建立玩家游戏关卡模型;S3、通过调整胜率来优化玩家参与度的优化;S4、通过遗传算法寻找最合理的游戏难度;S5、对胜率参数进行定义;S6、对数据进行处理;S7、通过在游戏中持续监测玩家的游戏表现,重复步骤S1‑S6,根据实时数据不断调整游戏难度,确保游戏的挑战性与玩家的技能水平相匹配。根据本发明,提供更具挑战性和适应性的游戏体验,能够长时间留住玩家,增加玩家对游戏的兴趣和留存率,难度动态调整技术将提升单机闯关类游戏的体验品质。
  • 一种用于单机闯关游戏难度动态调整方法
  • [发明专利]控制游戏中非玩家游戏角色的方法及装置-CN202010647181.2有效
  • 王梓敬;黄喆 - 网易(上海)网络有限公司
  • 2020-07-07 - 2023-10-13 - A63F13/69
  • 本发明公开了一种控制游戏中非玩家游戏角色的方法及装置。其中,该方法包括:获取非玩家游戏角色接收到的第一事件的事件标识信息;当依据上述事件标识信息检测到第一事件与第二事件不同时,获取上述第一事件的事件类型,其中,上述第一事件为当前时间单位内的待处理事件,上述第二事件为上述当前时间单位相邻的前一个事件单位内的待处理事件;依据上述事件类型控制上述非玩家游戏角色执行与上述第一事件对应的动作。本发明解决了现有技术中控制游戏中NPC的方案,存在服务器消耗较高且NPC的性能较低的技术问题。
  • 控制游戏中非玩家角色方法装置
  • [发明专利]游戏更新的方法与装置-CN201911362766.3有效
  • 孙钊亮 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-26 - 2023-09-12 - A63F13/69
  • 本发明提供一种游戏更新的方法与装置。该方法包括:响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏,以及,响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型,从而,根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包,进而,加载所述更新资源包。本发明实施例所提供的技术方案,能够在一定程度上能缩短更新资源包的下载时长,并提高了游戏更新效率。
  • 游戏更新方法装置
  • [发明专利]游戏装置、游戏系统以及记录介质-CN201880059792.6有效
  • 高桥诚 - 株式会社万代
  • 2018-09-21 - 2023-09-08 - A63F13/69
  • 使玩家对游戏的兴趣持续并增加游戏装置的利用。游戏装置在检测到与一次的玩游戏体验的提供开始有关的第一对价支付的情况下,执行与第一玩游戏有关的游戏的处理,在第一玩游戏开始之后,在一次的玩游戏体验的提供期间中检测到第二对价支付的情况下,执行与继第一玩游戏之后的第二玩游戏有关的游戏的处理。而且,游戏装置针对第二玩游戏,提供关联有游戏要素的游戏用虚拟物品。
  • 游戏装置系统以及记录介质
  • [发明专利]虚拟场景中的虚拟道具的投放方法、装置及设备-CN202310659660.X在审
  • 黄天语;沈丹;顾扬帆;刘义昭;王鑫一 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-29 - A63F13/69
  • 本发明实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟道具的投放方法、装置及设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:显示虚拟场景;响应于玩家的针对所述虚拟场景的二维地图打开指令,显示所述虚拟场景对应的二维地图;响应于所述玩家的针对目标虚拟道具的生成指令,确定所述玩家在所述二维地图中设定的第一位置,以及所述目标虚拟道具的道具类型;基于所述第一位置,确定所述虚拟场景中的第二位置;根据所述道具类型,生成并在所述第二位置处显示所述目标虚拟道具;显示所述目标虚拟道具从所述第二位置处移动至第三位置处的移动动画。通过本方案可以提高虚拟道具的使用效率,进而节约游戏客户端所在设备的设备资源。
  • 虚拟场景中的道具投放方法装置设备
  • [发明专利]游戏资源的处理方法、装置及电子设备-CN202310423759.X在审
  • 倪才俊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-17 - 2023-08-25 - A63F13/69
  • 本发明提供了一种游戏资源的处理方法、装置及电子设备,获取目标游戏资源对应的更新图片;目标游戏资源包括至少一个合成图片;合成图片基于多个原始图片生成;合成图片中包括多个原始图片的图片内容;基于更新图片,确定至少一个合成图片中的目标合成图片;目标合成图片中包括更新图片对应的原始图片的图片内容;基于更新图片及目标合成图片,生成更新合成图片,以更新目标游戏资源;更新合成图片至少包含更新图片的图片内容。该方式中,在游戏资源中的图片需要更新时,优先选择基于更新图片的原始图片生成的合成图片进行更新,减少了游戏资源中的合成图片的更新数量,从而使游戏资源的补丁文件较小。
  • 游戏资源处理方法装置电子设备
  • [发明专利]基于非单词的游戏与单词游戏的组合-CN201880042614.2有效
  • 莱尔·凯南 - 派蒂卡有限公司
  • 2018-05-11 - 2023-08-22 - A63F13/69
  • 用于将计算机实现的单词游戏与计算机实现的基于非单词的游戏组合的方法和系统。方法之一包括:在用于控制游戏的处理器处接收来自游戏的用户的第一输入,该游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,第一输入响应于基于非单词的游戏的显示被接收;响应于接收到的来自用户的第一输入,向用户提供至少一个字母;接收来自用户的与在单词游戏中玩至少一个字母有关的第二输入。
  • 基于单词游戏组合

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top