专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]珠装饰物制作辅助器-CN200810149535.X无效
  • 河合纱季;小池不二 - 万代股份有限公司
  • 2008-09-10 - 2009-06-24 - A44C27/00
  • 本发明提供一种珠装饰物制作辅助器,其用来简便地制作由编成所需形状的线和穿在该线上的多颗珠所构成的珠装饰物。本发明中,制作在基座2上配设具有水平上表面的纵长底座3而形成的珠装饰物制作辅助器1,然后,在所述纵长底座3的上表面上竖立设置多根用来绕线的针,这些针是沿着纵长底座3的长度方向锯齿状地设置成两列,在纵长底座3的上表面的两侧边缘上,在靠近该侧边缘的针4之间分别形成能够内嵌珠的凹部5。
  • 装饰物制作辅助
  • [发明专利]游戏设备-CN200810149536.4无效
  • 松野胜太郎;中西谦悟 - 万代股份有限公司
  • 2008-09-10 - 2009-06-10 - A63F13/00
  • 为了提供一种提供用于响应于正在打斗的角色类型从多种攻击方法中选择一有效的攻击方法的游戏设备,提供一种便携式游戏设备,其中根据从玩家接收的攻击类型和敌人角色属性,确定指派给所接收攻击的攻击值,且通过从敌人角色打击点值中减去所述攻击值来确定胜利或失败。
  • 游戏设备
  • [实用新型]通信游戏装置-CN200420120156.5无效
  • 村濑和绘;横井昭裕 - 万代股份有限公司;维治股份有限公司
  • 2004-12-24 - 2007-06-20 - G06F19/00
  • 本实用新型揭示了一种能与其他游戏装置通信、记忆在通信时关于通信伙伴的信息的通信游戏装置,并提供一种能处理用以在随后的游戏中反映游戏或模拟的内容的信息的通信游戏装置。所述通信游戏装置具有一个处理区段、一个记忆控制程序的程序存储部区段、一个记忆与图片ID匹配的人物图片的图像存储区段和可由游戏玩家操作的控制元件。当玩家的游戏装置从另一通信游戏装置中接收参数时,所述参数被存储或所述数据得到更新。如果未存储包含一个实体ID和相同实体ID作为任意数据的参数,则记忆所述参数中的任意数据。如果已记忆此参数,则更新之。
  • 通信游戏装置
  • [发明专利]售卡装置-CN200510090555.0有效
  • 峠义孝;柳下邦久 - 万代股份有限公司;万普股份有限公司
  • 2005-08-17 - 2006-02-22 - G07F17/00
  • 本发明提供一种具有复数个卡片分配器610的游戏装置或售卡装置,所述复数个卡片分配器610的每一卡片分配器中装载有大量卡片且其响应于一分配信号而分配一卡片。与仅安装有一个卡片分配器的装置相比,所述装置使得更多的卡片能够容纳于其中。根据预定的分配条件,所述复数个卡片分配器610中的一卡片分配器被选定以用于分配一卡片。一卡片分配信号被传输到所述选定的卡片分配器。
  • 装置
  • [发明专利]运动体控制系统-CN03824863.8无效
  • 中荒井浩;仲田隆司;山中滋彦 - 万代股份有限公司
  • 2003-08-29 - 2005-11-09 - A63H13/04
  • 记忆部1中储存有演奏数据,所述演奏数据含有从MIDI数据获取的MIDI通道信息、音色信息、音阶信息、音长信息以及音强信息。控制部2从记忆部1调出演奏数据,并根据演奏数据的MIDI通道信息,将演奏数据提供给此MIDI通道信息所对应的演奏人偶3~5。演奏人偶的旋律/驱动控制部12根据演奏数据的音色信息、音阶信息判定驱动部10,根据演奏数据的音长信息、音强信息判定驱动时间。并且,根据这些判定结果,控制多个驱动部10。
  • 运动控制系统
  • [发明专利]通信游戏装置-CN200410102552.X有效
  • 村濑和绘;横井昭裕 - 万代股份有限公司;维治股份有限公司
  • 2004-12-24 - 2005-07-13 - G06F19/00
  • 本发明揭示了一种能与其他游戏装置通信、记忆在通信时关于通信伙伴的信息的通信游戏装置,并提供一种能处理用以在随后的游戏中反映游戏或模拟的内容的信息的通信游戏装置。所述通信游戏装置具有一个处理区段、一个记忆控制程序的程序存储部区段、一个记忆与图片ID匹配的人物图片的图像存储区段和可由游戏玩家操作的控制元件。当玩家的游戏装置从另一通信游戏装置中接收参数时,所述参数被存储或所述数据得到更新。如果未存储包含一个实体ID和相同实体ID作为任意数据的参数,则记忆所述参数中的任意数据。如果已记忆此参数,则更新之。
  • 通信游戏装置

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