[发明专利]车载虚拟现实游戏的实现方法、装置及相关设备在审
| 申请号: | 202211406433.8 | 申请日: | 2022-11-10 |
| 公开(公告)号: | CN115837162A | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
| 发明(设计)人: | 于雯 | 申请(专利权)人: | 合众新能源汽车股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/55;A63F13/803;A63F13/245;G06F18/24 |
| 代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张琳 |
| 地址: | 314500 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 车载 虚拟现实 游戏 实现 方法 装置 相关 设备 | ||
1.一种车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,所述方法包括:
确定当前车辆为行驶状态时,获取所述当前车辆的行驶数据,其中,所述行驶数据包括车速;
判断所述车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图;
在所述虚拟地图中,获取所述当前车辆当前位置在预设范围的POI数据,并确定所述POI数据的类型;
判断所述POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取所述游戏场景对应的目标资源,所述目标资源分为不同类别和/或等级。
2.根据权利要求1所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,确定所述当前车辆人数为一人时,所述目标资源进入自动托管模式。
3.根据权利要求1所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,确定所述当前车辆人数为多人时,生成并获取多个所述目标资源,且所述多个目标资源进入手动自管模式。
4.根据权利要求1所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,所述POI数据为一个或多个,其中,所述POI数据为多个时,判断所述任意一个POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发所述POI数据对应的所述游戏场景。
5.根据权利要求4所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,所述POI数据为多个时,判断所述多个POI数据的类型与预设POI类型均匹配时,触发多个所述POI数据对应的多个所述游戏场景。
6.根据权利要求1所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,判断所述当前车辆为堵车状态时,触发特定场景,生成并获取所述特定场景对应的特定资源。
7.根据权利要求6所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,判断所述当前车辆车速是否小于第二车速,基于所述当前车辆GPS定位信息以及当前车辆车速小于第二车速,确定所述当前车辆为堵车状态。
8.一种车载虚拟现实游戏的实现装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于确定当前车辆为行驶状态时,获取所述当前车辆的行驶数据,其中,所述行驶数据包括车速;
显示模块,用于判断所述车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图;
确定模块,用于在所述虚拟地图中,获取所述当前车辆当前位置在预设范围的POI数据,并确定所述POI数据的类型;
第二获取模块,用于判断所述POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取所述游戏场景对应的目标资源,所述目标资源分为不同的类别和/或等级。
9.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的车载虚拟现实游戏的实现方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-7中任一项所述的车载虚拟现实游戏的实现方法。
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