[发明专利]游戏直播的处理方法及相关设备在审
| 申请号: | 202210521925.5 | 申请日: | 2022-05-13 |
| 公开(公告)号: | CN115193032A | 公开(公告)日: | 2022-10-18 |
| 发明(设计)人: | 戴震;莫顺;庄宇轩;孙静 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/525;A63F13/55;G06F3/0488;H04N21/2187 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 直播 处理 方法 相关 设备 | ||
本发明提供了一种游戏直播的处理方法及相关设备;应用于用户端设备,该方法包括:响应针对目标直播间的进入指令,显示目标直播间对应的主播端控制的受控虚拟角色,在目标游戏的游戏场景中的第一游戏直播画面;响应于预设的视角连接操作,采集用户端设备的设备传感器数据,显示设备传感器数据对应的第二游戏直播画面;第二游戏直播画面为基于设备传感器数据变换视角后,对应的视角画面。该方法中,能够在用户端设备上显示基于设备传感器数据变换视角后对应的视角画面,以使得用户在直播间内产生的行为能够主动与直播内容产生直接的交互,提高了游戏直播中观众与主播之间的互动性,以及观众的参与感和沉浸感。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏直播的处理方法及相关设备。
背景技术
随着网络技术的进步、提速以及虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的发展,VR游戏的网络直播得到了非常明显的发展和应用,而直播互动与参与感是网络直播过程中的重要触点,承载着主播与用户之间建立联系至特定转化的重要媒介。
然而,在目前的游戏直播过程中,直播间播放的是主播控制的虚拟对象在游戏场景中看到的场景画面,对于观众而言,仅能被动的观看画面,并进行简单的发送弹幕、发送礼物的互动操作,导致了游戏直播中观众与主播之间的互动性较弱,观众的参与感和沉浸感较弱。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏直播的处理方法及相关设备,能够在用户端设备上显示基于设备传感器数据变换视角后对应的视角画面,以使得用户在直播间内产生的行为能够主动与直播内容产生直接的交互,提高了游戏直播中观众与主播之间的互动性,以及观众的参与感和沉浸感。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏直播的处理方法,应用于用户端设备,所述游戏直播的处理方法包括:响应针对目标直播间的进入指令,显示所述目标直播间的第一游戏直播画面;其中,所述第一游戏直播画面为:所述目标直播间对应的主播端控制的受控虚拟角色,在目标游戏的游戏场景中的视角画面;响应于预设的视角连接操作,采集所述用户端设备的设备传感器数据,显示所述设备传感器数据对应的第二游戏直播画面;其中,所述第二游戏直播画面为:基于所述设备传感器数据变换视角后,对应的视角画面。
上述响应于预设的视角连接操作,采集所述用户端设备的设备传感器数据,显示所述设备传感器数据对应的第二游戏直播画面;其中,所述第二游戏直播画面为:基于所述设备传感器数据变换视角后,对应的视角画面的步骤,包括:响应于预设的视角连接操作,采集旋转所述用户端设备实时生成的设备传感器数据,显示基于所述设备传感器数据生成的视角数据对应的第二游戏直播画面;其中,所述视角数据包括多个转动角度的自由度,所述第二游戏直播画面为:所述受控虚拟角色基于所述视角数据变换视角后,对应的视角画面,或者所述目标游戏的游戏场景基于所述视角数据变换视角后,对应的视角画面。
上述方法还包括:响应于针对视角画面的显示指令,在当前显示的游戏直播画面的显示界面上显示主播端视口缩小后的视角画面。
上述方法还包括:响应于用户在界面上的触控操作,生成特效数据;其中,所述触控操作包括点击操作、触摸操作、信息输入操作和滑动操作;针对所述特效数据的显示指令,显示所述特效数据对应的第三游戏直播画面;其中,所述第三游戏直播画面为:以所述特效数据的显示方式显示将所述特效数据后对应的视角画面。
上述响应于用户在界面上的触控操作,生成特效数据;其中,所述触控操作包括点击操作、触摸操作、信息输入操作和滑动操作的步骤,包括:响应于对特效虚拟物品的控件的点击操作、触摸操作或滑动操作,生成所述特效虚拟物品对应的特效数据;响应于对输入框的信息输入操作或点击操作,生成对应的文字信息,得到特效数据。
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