[发明专利]游戏直播的处理方法及相关设备在审
| 申请号: | 202210521925.5 | 申请日: | 2022-05-13 |
| 公开(公告)号: | CN115193032A | 公开(公告)日: | 2022-10-18 |
| 发明(设计)人: | 戴震;莫顺;庄宇轩;孙静 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/525;A63F13/55;G06F3/0488;H04N21/2187 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 直播 处理 方法 相关 设备 | ||
1.一种游戏直播的处理方法,应用于用户端设备,其特征在于,所述方法包括:
响应针对目标直播间的进入指令,显示所述目标直播间的第一游戏直播画面;其中,所述第一游戏直播画面为:所述目标直播间对应的主播端控制的受控虚拟角色,在目标游戏的游戏场景中的视角画面;
响应于预设的视角连接操作,采集所述用户端设备的设备传感器数据,显示所述设备传感器数据对应的第二游戏直播画面;其中,所述第二游戏直播画面为:基于所述设备传感器数据变换视角后,对应的视角画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于预设的视角连接操作,采集所述用户端设备的设备传感器数据,显示所述设备传感器数据对应的第二游戏直播画面;其中,所述第二游戏直播画面为:基于所述设备传感器数据变换视角后,对应的视角画面的步骤,包括:
响应于预设的视角连接操作,采集旋转所述用户端设备实时生成的设备传感器数据,显示基于所述设备传感器数据生成的视角数据对应的第二游戏直播画面;其中,所述视角数据包括多个转动角度的自由度,所述第二游戏直播画面为:所述受控虚拟角色基于所述视角数据变换视角后,对应的视角画面,或者所述目标游戏的游戏场景基于所述视角数据变换视角后,对应的视角画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对视角画面的显示指令,在当前显示的游戏直播画面的显示界面上显示主播端视口缩小后的视角画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户在界面上的触控操作,生成特效数据;其中,所述触控操作包括点击操作、触摸操作、信息输入操作和滑动操作;
针对所述特效数据的显示指令,显示所述特效数据对应的第三游戏直播画面;其中,所述第三游戏直播画面为:以所述特效数据的显示方式显示将所述特效数据后对应的视角画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于用户在界面上的触控操作,生成特效数据;其中,所述触控操作包括点击操作、触摸操作、信息输入操作和滑动操作的步骤,包括:
响应于对特效虚拟物品的控件的点击操作、触摸操作或滑动操作,生成所述特效虚拟物品对应的特效数据;
响应于对输入框的信息输入操作或点击操作,生成对应的文字信息,得到特效数据。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述针对所述特效数据的显示指令,显示所述特效数据对应的第三游戏直播画面的步骤,包括:
针对所述特效数据的显示指令,显示所述特效数据对应的第三游戏直播画面;其中,所述第三游戏直播画面为:将所述特效数据以位移动画的方式显示后对应的视角画面,或者,将所述特效数据以视角跟随的方式显示后对应的视角画面,或者,将所述特效数据以视角不跟随的方式显示后对应的视角画面。
7.一种游戏直播的处理方法,应用于主播端设备,其特征在于,所述方法包括:
运行目标游戏,并生成所述目标游戏的游戏画面;其中,所述游戏画面为:基于所述目标直播间对应的主播端控制的受控虚拟角色,在目标游戏的游戏场景中的当前位置生成的画面;
响应针对所述目标游戏的开播指令,采集所述游戏画面生成针对所述目标游戏的游戏直播画面;
将所述游戏直播画面发送给与所述所述主播端设备通信连接的用户端,以使所述用户端显示所述游戏直播画面;
响应于目标用户端发送的视角连接指令,获取所述目标用户端的基于设备传感器数据的视角数据,通过所述目标游戏中的虚拟摄像头采集所述视角数据对应的视角画面,并发送给所述目标用户端。
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