[发明专利]游戏中虚拟角色的数据处理方法、装置以及电子设备在审
| 申请号: | 202210480270.1 | 申请日: | 2022-05-05 |
| 公开(公告)号: | CN114768260A | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
| 发明(设计)人: | 姜潇策;余九和 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/55;A63F13/52;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 数据处理 方法 装置 以及 电子设备 | ||
1.一种游戏中虚拟角色的数据处理方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含通过第一客户端控制的第一虚拟角色,包括:
基于所述第一客户端对所述第一虚拟角色的控制指令,确定所述第一虚拟角色执行所述控制指令过程中生成的游戏状态数据;
将所述游戏状态数据封装为状态帧;
将所述状态帧发送至服务端,以使所述服务端将所述状态帧发送至第二客户端,以在所述第二客户端上显示所述游戏状态数据对应的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的数据处理方法,其特征在于,所述游戏状态数据包括下述任意一项或多项:
所述第一虚拟角色的状态数据、所述游戏场景中除所述第一虚拟角色以外的其他虚拟角色的状态数据以及其他虚拟物体的状态数据。
3.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的数据处理方法,其特征在于,所述服务端对应有多个所述游戏场景;还包括:
确定所述第一虚拟角色所处的目标游戏场景;
将所述目标游戏场景的数据发送至所述服务端,以使所述服务端将所述状态帧发送至所述第二客户端;其中,所述第二客户端控制的第二虚拟角色为处于所述目标游戏场景中除所述第一虚拟角色之外的其他虚拟角色。
4.根据权利要求3所述的游戏中虚拟角色的数据处理方法,其特征在于,所述游戏场景中包含多个场景区域,每个所述场景区域对应有区域标识;
所述将所述目标游戏场景的数据发送至所述服务端,以使所述服务端将所述状态帧发送至所述第二客户端,包括:
将所述目标游戏场景的数据以及目标场景区域对应的目标区域标识发送至所述服务端,以使所述服务端根据所述目标游戏场景的数据确定所述第一虚拟角色所处的所述目标游戏场景以及根据所述目标区域标识确定所述目标场景区域,并将所述目标场景区域对应的目标状态帧发送至所述第二客户端。
5.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的数据处理方法,其特征在于,在所述状态帧以数据包的形式被发送至所述服务端;所述将所述状态帧发送至服务端之前,还包括:
确定所述状态帧中发生变化的数据;
将所述状态帧中发生变化的数据打入所述数据包的包体。
6.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的数据处理方法,其特征在于,所述状态帧以数据包的形式被发送至所述服务端;每个所述数据包中包含指定帧数的状态帧;
所述游戏画面在所述第二客户端上以指定帧率显示;其中,所述指定帧率为每秒所述指定帧数。
7.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的数据处理方法,其特征在于,所述游戏状态数据包括下述任意一项或多项:
所述游戏中的移动状态数据、碰撞状态数据、位置状态数据。
8.一种游戏中虚拟角色的数据处理方法,其特征在于,应用于服务端,所述游戏的游戏场景中包含通过第一客户端控制的第一虚拟角色;包括:
获取所述第一客户端发送的状态帧;其中,所述状态帧为所述第一客户端对游戏状态数据进行封装而得到,所述游戏状态数据为所述第一虚拟角色执行所述第一客户端的控制指令过程中生成的游戏状态数据;
确定与所述第一虚拟角色处于相同游戏场景的第二虚拟角色;
将所述状态帧发送至所述第二虚拟角色对应的第二客户端,以在所述第二客户端上显示所述游戏状态数据对应的游戏画面。
9.根据权利要求8所述的游戏中虚拟角色的数据处理方法,其特征在于,所述确定与所述第一虚拟角色处于相同游戏场景的第二虚拟角色,包括:
获取各个客户端发送的场景标识;其中,所述场景标识用于表示所述客户端控制的虚拟角色在所述游戏中所处的至少一个所述游戏场景;
基于多个所述虚拟角色所处的所述游戏场景确定与所述第一虚拟角色处于相同游戏场景的第二虚拟角色。
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