[发明专利]音效的播放控制方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202210393780.5 | 申请日: | 2022-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN114887327A | 公开(公告)日: | 2022-08-12 |
| 发明(设计)人: | 杨子强;李喆超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 何少岩 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 音效 播放 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种音效的播放控制方法、装置及电子设备,响应于音效触发事件,确定触发音效的目标对象和待播放的目标音效;并获取目标对象的可见性状态;可见性状态指示目标对象是否可以被受控虚拟对象或其他虚拟对象看到;基于目标对象的可见性状态,以及受控虚拟对象对应的虚拟相机在游戏场景中的位置,确定目标音效的播放方式,并播放目标音效;响应于目标对象的可见性状态发生变化,更新目标音效的播放方式,并基于更新的播放方式继续播放目标音效。上述方式中,基于目标对象的可见性状态确定其音效的播放方式,并在可见性变化时,调整音效的播放方式,使得当前玩家能够听到可见对象的音效,从而获知整个游戏场景的游戏战况,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,具体而言,涉及一种音效的播放控制方法、装置及电子设备。
背景技术
在游戏场景中,为了提高玩家的用户体验,游戏对象的一些动作均有伴有声音效果,也称为音效;如游戏对象开始走路,即可触发走路效果的音效,游戏对象发动技能,即可触发该技能对应的音效。
相关技术中,在多人在线战术竞技游戏场景中,当触发音效时,判断游戏对象是否处于当前玩家的角色对应的游戏界面显示范围内,如果在该范围内,则在音效的持续时间内始终播放该音效;如果不在该范围内,则在音效的持续时间内始终不播放该音效。然而游戏场景中,除了当前玩家的角色对应的游戏界面显示范围,通常还存在该范围外的游戏场景区域,基于上述方式播放音效,玩家无法判断位于游戏界面显示范围之外的远方的战场的游戏战况,导致用户体验较差;并且,游戏界面显示范围中还可能存在一些游戏对象可以躲藏的区域,基于上述方式播放音效,则会产生游戏对象的角色躲藏起来不可见,而其音效还在继续播放的情况,这种情况也会导致用户体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种音效的播放控制方法、装置及电子设备,以提高目标引导过程中目标对象的位置准确的准确性,并避免产生目标遗漏的现象,从而提高用户体验。。
第一方面,本发明实施例提供了一种音效的播放控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括部分游戏场景的场景画面,场景画面由受控虚拟对象对应的虚拟相机在游戏场景中拍摄得到;该方法包括:响应于音效触发事件,确定触发音效的目标对象和待播放的目标音效;获取目标对象的可见性状态;其中,可见性状态用于:指示目标对象是否可以被受控虚拟对象或者受控虚拟对象以外的虚拟对象看到;基于目标对象的可见性状态,以及受控虚拟对象对应的虚拟相机在游戏场景中的位置,确定目标音效的播放方式,并播放目标音效;响应于目标对象的可见性状态发生变化,更新目标音效的播放方式,并基于更新的播放方式继续播放目标音效。
上述游戏场景包括隐藏区域;可见性状态包括可见或不可见;获取目标对象的可见性状态的步骤,包括:获取目标对象在游戏场景中的位置;基于目标对象的位置,判断目标对象是否位于隐藏区域;如果位于隐藏区域,确定目标对象的可见性状态为不可见;如果不位于隐藏区域,确定目标对象的可见性状态为可见。
上述基于目标对象的可见性状态,以及受控虚拟对象对应的虚拟相机在游戏场景中的位置,确定目标音效的播放方式的步骤,包括:基于目标对象的可见性状态,确定目标对象的音源位置;基于目标对象的音源位置,以及受控虚拟对象对应的虚拟相机在游戏场景中的位置,确定目标音效的播放方式。
上述可见性状态包括可见或不可见;基于目标对象的可见性状态,确定目标对象对应的音源位置的步骤,包括:如果目标对象的可见性状态为可见,将目标对象在游戏场景中的位置确定为目标对象对应的音源位置;如果目标对象的可见性状态为不可见,将游戏场景中的预设位置确定为目标对象对应的音源位置;预设位置与受控虚拟对象对应的虚拟相机在游戏场景中的位置的距离大于预设的距离阈值。
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