[发明专利]特效道具的生成方法、画面的处理方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202210028388.0 | 申请日: | 2022-01-11 |
公开(公告)号: | CN116459508A | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 代增 | 申请(专利权)人: | 脸萌有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/537;A63F13/63;G06F3/04812;G06F3/04847;G06T1/20 |
代理公司: | 北京远智汇知识产权代理有限公司 11659 | 代理人: | 刘茜阳 |
地址: | 开曼*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 特效 道具 生成 方法 画面 处理 装置 电子设备 | ||
1.一种特效道具的生成方法,其特征在于,包括:
显示特效道具编辑页面,并获取第一画面,其中,所述特效道具编辑页面中设置有流程信息显示区域和效果展示区域,所述流程信息显示区域用于显示待编辑道具流程信息,所述效果展示区域用于展示第二画面,所述第二画面为基于所述待编辑道具流程信息对所述第一画面进行处理得到的预览画面;
响应于编辑操作,对所述待编辑道具流程信息进行编辑,并更新所述效果展示区域所展示的第二画面;
响应于特效道具生成操作,根据编辑得到的目标道具流程信息生成目标特效道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待编辑道具流程信息以流程图的形式进行呈现,所述流程图中设置有至少两个节点,每个节点存在至少一个输入连接点和/或至少一个输出连接点。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于编辑操作,对所述待编辑道具流程信息进行编辑,包括:
响应于作用在所述待编辑道具流程信息中的第一节点上的节点添加操作,显示节点列表;
响应于对所述节点列表中的第二节点的触发操作,将所述第二节点添加于所述第一节点与第三节点之间,其中,所述第三节点为所述第一节点的相邻节点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述节点添加操作包括作用于所述第一节点的鼠标右键点击操作。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述节点添加操作包括作用于所述第一节点的列表控件的触发操作,在所述响应于作用在所述待编辑道具流程信息中的第一节点上的节点添加操作,显示节点列表之前,还包括:
当光标移动至所述第一节点的输出连接点显示区域时,显示所述第一节点的列表控件。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述第二节点添加于所述第一节点与第三节点之间,包括:
在所述流程信息显示区域添加所述第二节点,删除所述流程信息显示区域中显示的第一连接线,并绘制第二连线线与第三连接线,其中,所述第一连接线用于连接所述第一节点的输出连接点与所述第三节点的输入连接点,所述第二连线线用于连接所述第一节点的输出连接点与所述第二节点的输入连接点,所述第三连接线用于连接所述第二节点的输出连接点与所述第三节点的输入连接点。
7.根据权利要求2-6任一所述的方法,其特征在于,还包括:
当光标移动至任一输入连接点的显示区域时,显示相应输入连接点的输入画面;和/或,
当光标移动至任一输出连接点的显示区域时,显示相应输出连接点的输出画面。
8.根据权利要求2-6任一所述的方法,其特征在于,所述响应于编辑操作,对所述待编辑道具流程信息进行编辑,包括:
响应于第一滑动操作,控制位于目标输入连接点处的连接线端点随所述第一滑动操作移动,直至所述第一滑动操作结束,其中,所述第一滑动操作起始于所述目标输入连接点;和/或,
响应于第二滑动操作,以所述目标输出连接点为起点,绘制一条新连接线,并控制所述新连接线的终点随所述第二滑动操作移动,直至所述第二滑动操作结束,其中,所述第二滑动操作起始于所述目标输出连接点。
9.根据权利要求2-6任一所述的方法,其特征在于,所述响应于编辑操作,对所述待编辑道具流程信息进行编辑,包括:
响应于针对所述待编辑道具流程信息中的第四节点的配置信息显示操作,显示所述第四节点的配置信息;
响应于配置信息修改操作,显示修改后的配置信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述配置信息显示操作包括针对所述第四节点的鼠标左键点击操作。
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