[发明专利]角色交互方法、装置、终端、存储介质和程序产品在审
申请号: | 202210010704.1 | 申请日: | 2022-01-06 |
公开(公告)号: | CN114432700A | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 谢默;范思超;李峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李玉婷 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 交互 方法 装置 终端 存储 介质 程序 产品 | ||
本申请实施例公开了一种角色交互方法、装置、终端、存储介质和程序产品;本申请实施例显示游戏画面,游戏画面至少包括部分游戏场景,游戏场景包括第一角色和第二角色,第一角色为终端控制的游戏角色,第二角色为无法被终端控制的游戏角色;响应于针对第一角色和第二角色的一对一交互请求,在游戏画面中显示第二角色的镜像角色,并取消显示第二角色;基于一对一交互请求,控制第一角色和镜像角色进行一对一交互;响应于一对一交互结束,控制镜像角色在游戏场景中移动;当镜像角色移动到第二角色所处的位置时,在游戏画面中取消显示镜像角色,并重新显示第二角色。在本申请实施例中,提升了两个虚拟角色之间交互的稳定性。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种角色交互方法、装置、终端、存储介质和程序产品。
背景技术
非玩家角色(Non-Player Character,NPC)是指不受用户控制的游戏角色,比如,电脑控制的商人角色、电脑控制的怪物角色等,用户角色为用户所控制的游戏角色。目前,在电子游戏场景中,当多个用户角色向同一NPC发起交互请求时,该NPC为了响应每个用户角色的交互请求,容易出现行为混乱。
然而,NPC行为的混乱,影响了用户角色与NPC之间的交互。
发明内容
本申请实施例提供一种角色交互方法、装置、终端、存储介质和程序产品,提升了两个虚拟角色之间交互的稳定性。
本申请实施例提供一种角色交互方法,包括:
显示游戏画面,游戏画面至少包括部分游戏场景,游戏场景包括第一角色和第二角色,第一角色为终端控制的游戏角色,第二角色为无法被终端控制的游戏角色;
响应于针对第一角色和第二角色的一对一交互请求,在游戏画面中显示第二角色的镜像角色,并取消显示第二角色;
基于一对一交互请求,控制第一角色和镜像角色进行一对一交互;
响应于一对一交互结束,控制镜像角色在游戏场景中移动;
当镜像角色移动到第二角色所处的位置时,在游戏画面中取消显示镜像角色,并重新显示第二角色。
本申请实施例还提供一种角色交互装置,包括:
第一显示单元,用于显示游戏画面,游戏画面至少包括部分游戏场景,游戏场景包括第一角色和第二角色,第一角色为终端控制的游戏角色,第二角色为无法被终端控制的游戏角色;
第二显示单元,用于响应于针对第一角色和第二角色的一对一交互请求,在游戏画面中显示第二角色的镜像角色,并取消显示第二角色;
交互单元,用于基于一对一交互请求,控制第一角色和镜像角色进行一对一交互;
角色控制单元,用于响应于一对一交互结束,控制镜像角色在游戏场景中移动;
交互结束单元,用于当镜像角色移动到第二角色所处的位置时,在游戏画面中取消显示镜像角色,并重新显示第二角色
在一些实施例中,角色控制单元,用于:
根据第二角色在游戏场景中的位置坐标、移动方向以及镜像角色在游戏场景中的位置坐标,确定追赶路径;
根据第二角色在游戏场景中的移动方向以及移动速度确定追赶速度;
响应于一对一交互结束,控制镜像角色按照追赶路径和追赶速度在游戏场景中移动
在一些实施例中,角色控制单元,用于:
响应于一对一交互的结束,或响应于针对第二角色执行预设行为,控制镜像角色与第一角色之间结束一对一交互;
控制镜像角色在游戏场景中移动。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210010704.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。