[发明专利]角色交互方法、装置、终端、存储介质和程序产品在审
申请号: | 202210010704.1 | 申请日: | 2022-01-06 |
公开(公告)号: | CN114432700A | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 谢默;范思超;李峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李玉婷 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 交互 方法 装置 终端 存储 介质 程序 产品 | ||
1.一种角色交互方法,其特征在于,包括:
显示游戏画面,所述游戏画面至少包括部分游戏场景,所述游戏场景包括第一角色和第二角色,所述第一角色为终端控制的游戏角色,所述第二角色为无法被所述终端控制的游戏角色;
响应于针对所述第一角色和所述第二角色的一对一交互请求,在所述游戏画面中显示所述第二角色的镜像角色,并取消显示所述第二角色;
基于所述一对一交互请求,控制所述第一角色和所述镜像角色进行一对一交互;
响应于所述一对一交互结束,控制所述镜像角色在所述游戏场景中移动;
当所述镜像角色移动到所述第二角色所处的位置时,在所述游戏画面中取消显示所述镜像角色,并重新显示所述第二角色。
2.如权利要求1所述的角色交互方法,其特征在于,所述响应于所述一对一交互结束,控制所述镜像角色在游戏场景中移动,包括:
根据所述第二角色在所述游戏场景中的位置坐标、移动方向以及所述镜像角色在所述游戏场景中的位置坐标,确定追赶路径;
根据所述第二角色在所述游戏场景中的所述移动方向以及移动速度确定追赶速度;
响应于所述一对一交互结束,控制所述镜像角色按照所述追赶路径和所述追赶速度在所述游戏场景中移动。
3.如权利要求1所述的角色交互方法,其特征在于,所述响应于所述一对一交互结束,控制所述镜像角色在所述游戏场景中移动,包括:
响应于所述一对一交互的结束,或响应于针对所述第二角色执行预设行为,控制所述镜像角色与所述第一角色之间结束所述一对一交互;
控制所述镜像角色在所述游戏场景中移动。
4.如权利要求1所述的角色交互方法,其特征在于,所述基于所述一对一交互请求,控制所述第一角色和所述镜像角色进行一对一交互,包括:
获取所述第二角色的行为列表;
基于所述行为列表和所述一对一交互请求,控制所述第一角色和所述镜像角色进行一对一交互。
5.如权利要求4所述的角色交互方法,其特征在于,所述行为列表包括第一行为和第二行为,所述第一行为是指在当前时刻优先执行的行为,所述第二行为是指在所述当前时刻不优先执行的行为,在所述基于所述行为列表和所述一对一交互请求,控制所述第一角色和所述镜像角色进行一对一交互之后,还包括:
当在所述当前时刻对应所述行为列表中的所述第一行为时,控制所述镜像角色与所述第一角色结束一对一交互;
当在所述当前时刻对应所述行为列表中的所述第二行为时,控制所述镜像角色与所述第一角色进行一对一交互。
6.如权利要求4所述的角色交互方法,其特征在于,所述行为列表中包括行为类型、行为优先级以及行为执行时段,所述基于所述行为列表和所述一对一交互请求,控制所述第一角色和所述镜像角色进行一对一交互,包括:
基于所述一对一交互请求,获取当前时刻对应的所述行为执行时段;
根据所述行为执行时段确定所述行为类型;
根据所述行为类型确定对应的所述行为优先级;
根据所述行为优先级控制所述第一角色和所述镜像角色进行一对一交互。
7.如权利要求6所述的角色交互方法,其特征在于,所述根据所述行为优先级控制所述第一角色和所述镜像角色进行一对一交互,包括:
获取所述行为优先级的优先级数值;
根据优先级数值控制所述第一角色和所述镜像角色进行一对一交互。
8.如权利要求1所述的角色交互方法,其特征在于,在所述响应于所述一对一交互结束,控制所述镜像角色在游戏场景中移动之后,还包括:
响应于针对所述第一角色和所述镜像角色的交互请求,获取所述镜像角色的行为列表,所述行为列表包含有和所述第二角色相同的预设行为;
确定在当前时刻对应的所述行为列表中的预设行为,得到当前预设行为;
根据所述当前预设行为的行为优先级,控制所述第一角色和所述镜像角色进行交互。
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