[发明专利]一种角色移动控制方法、装置和系统有效
| 申请号: | 202111091063.9 | 申请日: | 2021-09-17 |
| 公开(公告)号: | CN113786622B | 公开(公告)日: | 2023-09-01 |
| 发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/57;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 侯军洋 |
| 地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 角色 移动 控制 方法 装置 系统 | ||
1.一种角色移动控制方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
加载目标游戏场景,并向与所述客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求,以使所述边缘服务器基于所述导航机器人创建请求,在所述目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
获取所述目标角色的当前移动信息,并将所述当前移动信息发送至所述边缘服务器,以使所述边缘服务器基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动,若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端;
接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前移动信息包括:当前移动方向和当前移动速度,其中,所述当前移动方向是玩家通过摇杆进行控制的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向与所述客户端建立通信连接的边缘服务器发送导航机器人创建请求之前,还包括:
若存在多个游戏场景,则基于目标游戏场景对应的场景标识信息和玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,生成导航机器人创建请求。
4.一种角色移动控制方法,其特征在于,应用于边缘服务器,包括:
接收与所述边缘服务器建立通信的客户端发送的导航机器人创建请求;
基于所述导航机器人创建请求,在所述客户端加载的目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人;
接收所述客户端发送的所述目标角色的当前移动信息,并基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动;
若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,并将所述目标导航路点发送至所述客户端,以使所述客户端接收所述目标导航路点,并控制所述目标角色按照所述目标导航路点进行移动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述导航机器人创建请求,在所述客户端加载的目标游戏场景中创建一个与玩家所使用的目标角色对应的导航机器人,包括:
基于预先存储的各个游戏场景和所述导航机器人创建请求中的目标游戏场景对应的场景标识信息,确定目标游戏场景;
基于所述导航机器人创建请求中的玩家所使用的目标角色对应的初始位置信息,在所述目标游戏场景中的所述目标角色所在的初始位置朝向方向前方预设间距处创建一个导航机器人。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若基于所述导航机器人的移动预先检测到存在所述目标角色与障碍物发生碰撞的情况,则确定碰撞修正后的目标导航路点,包括:
在所述导航机器人的移动过程中,检测是否存在所述导航机器人与障碍物发生碰撞的情况;
若存在,则基于所述当前移动信息中的当前移动方向确定碰撞修正后的目标导航路点。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述当前移动信息控制所述导航机器人进行同步移动,包括:
基于预先设置的移动速度与间距之间的对应关系和所述当前移动信息中的当前移动速度,确定当前间距;
基于所述当前间距更新所述导航机器人的当前位置,并基于所述当前移动信息控制位置更新后的导航机器人进行同步移动。
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