[发明专利]虚拟游戏角色的部署方法、装置、存储介质和电子装置在审
| 申请号: | 202110950896.X | 申请日: | 2021-08-18 |
| 公开(公告)号: | CN113827957A | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
| 发明(设计)人: | 王敏纳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06F9/50 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 游戏 角色 部署 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟游戏角色的部署方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定至少一个原始虚拟游戏角色;获取至少一个原始虚拟游戏角色的待继承数据;至少基于待继承数据在游戏场景中确定目标区域,并在目标区域中部署多个目标虚拟游戏角色,其中,目标虚拟游戏角色与原始虚拟游戏角色相关联,目标虚拟游戏角色用于继承待继承数据。通过本发明,达到了降低虚拟游戏角色的数据对磁盘和内存空间的占用率的技术效果。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟游戏角色的部署方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在游戏场景比较大的情况下,需要在游戏场景中部署的虚拟游戏角色的总数量也非常多。
在相关技术中,通常在对虚拟游戏角色部署结束之后,对每个虚拟游戏角色的数据都全量存储,即使大多数的虚拟游戏角色有很多的数据是相同的,也不得不存储所有虚拟游戏角色的完整数据,从而导致用于数据存储的文件磁盘和内存占用率都非常高。
针对现有技术中虚拟游戏角色的数据对磁盘和内存空间的占用率高的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种虚拟游戏角色的部署方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决虚拟游戏角色的数据对磁盘和内存空间的占用率高的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟游戏角色的部署方法,其特征在于,包括:确定至少一个原始虚拟游戏角色;获取至少一个原始虚拟游戏角色的待继承数据;至少基于待继承数据在游戏场景中确定目标区域,并在目标区域中部署多个目标虚拟游戏角色,其中,目标虚拟游戏角色与原始虚拟游戏角色相关联,目标虚拟游戏角色用于继承待继承数据。
可选地,该方法还包括:将至少一个原始虚拟游戏角色划分为第一数量的原始虚拟游戏角色集合;在多个目标虚拟游戏角色中,获取关联每个原始虚拟游戏角色集合的第二数量的目标虚拟游戏角色集合,其中,每个目标虚拟游戏角色集合的阵营属性相同,每个目标虚拟游戏角色集合的阵营属性用于表示每个目标虚拟游戏角色集合所属的阵营;获取至少一个原始虚拟游戏角色的待继承数据,包括:获取第一数量的原始虚拟游戏角色集合的待继承数据;在目标区域中部署多个目标虚拟游戏角色,包括:在目标区域中部署关联每个原始虚拟游戏角色集合的第二数量的目标虚拟游戏角色集合。
可选地,获取第一数量的原始虚拟游戏角色集合的待继承数据,包括:确定第一数量的原始虚拟游戏角色集合的阵营属性,其中,每个原始虚拟游戏角色集合的阵营属性用于表示每个原始虚拟游戏角色集合所属的阵营,待继承数据包括阵营属性。
可选地,至少基于待继承数据在游戏场景中确定目标区域,包括:至少基于第一数量的原始虚拟游戏角色集合的阵营属性,在游戏场景中确定出目标区域,其中,至少一个原始虚拟游戏角色包括第一数量的原始虚拟游戏角色集合,待继承数据包括阵营属性。
可选地,该方法还包括:确定游戏场景中地形的多个地形网格的阵营属性,其中,每个地形网格的阵营属性用于表示每个地形网格所属的阵营;至少基于第一数量的原始虚拟游戏角色集合的阵营属性,在游戏场景中确定出目标区域,包括:基于多个地形网格的阵营属性和第一数量的原始虚拟游戏角色集合的阵营属性,在多个地形网格中确定每个原始虚拟游戏角色集合对应的多个子地形网格,其中,每个子地形网格的阵营属性与每个原始虚拟游戏角色集合的阵营属性相同;至少基于多个子地形网格在游戏场景中确定出目标区域。
可选地,在多个地形网格中确定每个原始虚拟游戏角色集合对应的多个子地形网格之后,该方法还包括:确定每个原始虚拟游戏角色集合分配到每个子地形网格的分配概率;至少基于多个子地形网格在游戏场景中确定出目标区域,包括:基于多个子地形网格和分配概率在游戏场景中确定出目标区域。
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