[发明专利]虚拟游戏角色的部署方法、装置、存储介质和电子装置在审
| 申请号: | 202110950896.X | 申请日: | 2021-08-18 |
| 公开(公告)号: | CN113827957A | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
| 发明(设计)人: | 王敏纳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06F9/50 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 游戏 角色 部署 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟游戏角色的部署方法,其特征在于,包括:
确定至少一个原始虚拟游戏角色;
获取所述至少一个原始虚拟游戏角色的待继承数据;
至少基于所述待继承数据在游戏场景中确定目标区域,并在所述目标区域中部署多个目标虚拟游戏角色,其中,所述目标虚拟游戏角色与所述原始虚拟游戏角色相关联,所述目标虚拟游戏角色用于继承所述待继承数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:将所述至少一个原始虚拟游戏角色划分为第一数量的原始虚拟游戏角色集合;在所述多个目标虚拟游戏角色中,获取关联每个所述原始虚拟游戏角色集合的第二数量的目标虚拟游戏角色集合,其中,每个所述目标虚拟游戏角色集合的阵营属性相同,每个所述目标虚拟游戏角色集合的阵营属性用于表示每个所述目标虚拟游戏角色集合所属的阵营;
获取所述至少一个原始虚拟游戏角色的待继承数据,包括:获取所述第一数量的原始虚拟游戏角色集合的待继承数据;
在所述目标区域中部署多个目标虚拟游戏角色,包括:在所述目标区域中部署关联每个所述原始虚拟游戏角色集合的第二数量的目标虚拟游戏角色集合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述第一数量的原始虚拟游戏角色集合的待继承数据,包括:
确定所述第一数量的原始虚拟游戏角色集合的阵营属性,其中,每个所述原始虚拟游戏角色集合的阵营属性用于表示每个所述原始虚拟游戏角色集合所属的阵营,所述待继承数据包括所述阵营属性。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少基于所述待继承数据在游戏场景中确定目标区域,包括:
至少基于第一数量的原始虚拟游戏角色集合的阵营属性,在所述游戏场景中确定出所述目标区域,其中,所述至少一个原始虚拟游戏角色包括所述第一数量的原始虚拟游戏角色集合,所述待继承数据包括所述阵营属性。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:确定所述游戏场景中地形的多个地形网格的阵营属性,其中,每个所述地形网格的阵营属性用于表示每个所述地形网格所属的阵营;
至少基于第一数量的原始虚拟游戏角色集合的阵营属性,在所述游戏场景中确定出所述目标区域,包括:基于所述多个地形网格的阵营属性和所述第一数量的原始虚拟游戏角色集合的阵营属性,在所述多个地形网格中确定每个所述原始虚拟游戏角色集合对应的多个子地形网格,其中,每个所述子地形网格的阵营属性与每个所述原始虚拟游戏角色集合的阵营属性相同;至少基于所述多个子地形网格在所述游戏场景中确定出所述目标区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
在所述多个地形网格中确定每个所述原始虚拟游戏角色集合对应的多个子地形网格之后,所述方法还包括:确定每个所述原始虚拟游戏角色集合分配到每个所述子地形网格的分配概率;
至少基于所述多个子地形网格在所述游戏场景中确定出所述目标区域,包括:基于所述多个子地形网格和所述分配概率在所述游戏场景中确定出所述目标区域。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
在确定所述游戏场景中地形的多个地形网格的阵营属性之前,所述方法还包括:通过目标图形文件获取阵营数据,其中,所述目标图形文件的像素尺寸与所述游戏场景的面积成目标比例;
确定所述游戏场景中地形的多个地形网格的阵营属性,包括:基于所述阵营数据确定所述多个地形网格的阵营属性。
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