[发明专利]一种复用地形材质的方法及其系统在审
申请号: | 202110760344.2 | 申请日: | 2021-07-06 |
公开(公告)号: | CN113368503A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 刘德建;柳旭辉;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用地 材质 方法 及其 系统 | ||
本发明提供了一种复用地形材质的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、在加载游戏项目时,遍历游戏项目中所有地图的地形文件;步骤S2、解析地形文件,生成地形材质列表;步骤S3、根据所选的地形材质,将地形材质设置到地形笔刷中;步骤S4、通过地形笔刷在地图上刷选中的地形材质;本发明能够复用已经编辑好的地形材质,无需自己多次创建地形材质。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是一种复用地形材质的方法及系统。
背景技术
为了让计算机表现真实可信的光影效果,需要通过材质来表现物体对光的交互。所有物体看起来不尽相同,他们有各自的材质和纹理。材质是表现物体对光的交互,供渲染器读取的数据集,包括贴图纹理、光照算法等。而纹理是一段有规律、可重复的图像。它把存储在内存里的位图,通过UV坐标映射到渲染物体的表面。利用纹理,我们可以非常取巧地让三维物体看起来更真实,材质包含对应的纹理贴图。
在游戏项目中,编辑地图的时候,需要给地图进行刷不同的地形材质,例如有的需要刷草地,有的需要刷碎石,有的需要刷沙地等等。不同的地图需要刷不同的地形材质,每种地形材质都需要进行设置对应的纹理贴图。
目前大部分游戏地图编辑过程中,对于地形材质的编辑,都是针对当前地图进行编辑和使用,如果新建一个别的地图,又需要重新进行编辑地形材质。如果一个项目中有多个地图需要编辑,用到的地形材质是类似的,就需要编辑重复的地形材质,是比较繁琐的操作。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种能够复用已经编辑好的地形材质,无需自己多次创建地形材质的复用地形材质的方法。
本发明采用以下方案实现:一种复用地形材质的方法,所述方法包括以下步骤:
步骤S1、在加载游戏项目时,遍历游戏项目中所有地图的地形文件;
步骤S2、解析地形文件,生成地形材质列表;
步骤S3、根据所选的地形材质,将地形材质设置到地形笔刷中;
步骤S4、通过地形笔刷在地图上刷选中的地形材质。
进一步的,所述步骤S1进一步具体为:在进行加载游戏项目时,获取该游戏项目所在的文件夹,在项目文件夹中,获取到项目文件夹的所在路径,遍历当前项目中的所有地图文件夹,从中获取所有地图的地形文件。
进一步的,所述步骤S2进一步具体为:地形文件主要是使用Xml文件进行保存,通过读取Xml文件的方法获取到地形材质的内容,使用rapidxml开源库来进行解析Xml文件,将地形材质的名称、着色器、纹理贴图以及材质属性保存成地形材质项,将这些地形材质项添加到地形材质列表中。
进一步的,所述步骤S3进一步具体为:在地图上对地形纹理编辑时,从地图材质列表中,选择该地图所需要的地形材质,对其进行二次编辑,通过读取地形材质项,获取到其着色器、纹理贴图以及材质属性,通过着色器的算法来即时演算生成的纹理贴图,将这些纹理贴图信息设置到地形笔刷的绘制属性上,以便地形笔刷在地图上绘制地形。
进一步的,所述步骤S4进一步具体为:将地形材质设置到地形笔刷后,在选中位置进行刷对应的地形材质,根据底薪材质里的着色器将纹理贴图绘制在地图地表上,形成各种不一样的地形。
本发明还提供了一种复用地形材质的系统,包括遍历模块、解析模块、设置模块和刷选模块,所述遍历模块,即在加载游戏项目时,遍历游戏项目中所有地图的地形文件;所述解析模块,解析地形文件,生成地形材质列表;所述设置模块,即根据所选的地形材质,将地形材质设置到地形笔刷中;所述刷选模块,即通过地形笔刷在地图上刷选中的地形材质。
进一步的,所述遍历模块进一步具体为:在进行加载游戏项目时,获取该游戏项目所在的文件夹,在项目文件夹中,获取到项目文件夹的所在路径,遍历当前项目中的所有地图文件夹,从中获取所有地图的地形文件。
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