[发明专利]一种复用地形材质的方法及其系统在审
申请号: | 202110760344.2 | 申请日: | 2021-07-06 |
公开(公告)号: | CN113368503A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 刘德建;柳旭辉;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用地 材质 方法 及其 系统 | ||
1.一种复用地形材质的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤S1、在加载游戏项目时,遍历游戏项目中所有地图的地形文件;
步骤S2、解析地形文件,生成地形材质列表;
步骤S3、根据所选的地形材质,将地形材质设置到地形笔刷中;
步骤S4、通过地形笔刷在地图上刷选中的地形材质。
2.根据权利要求1所述的一种复用地形材质的方法,其特征在于:所述步骤S1进一步具体为:在进行加载游戏项目时,获取该游戏项目所在的文件夹,在项目文件夹中,获取到项目文件夹的所在路径,遍历当前项目中的所有地图文件夹,从中获取所有地图的地形文件。
3.根据权利要求1所述的一种复用地形材质的方法,其特征在于:所述步骤S2进一步具体为:地形文件主要是使用Xml文件进行保存,通过读取Xml文件的方法获取到地形材质的内容,使用rapidxml开源库来进行解析Xml文件,将地形材质的名称、着色器、纹理贴图以及材质属性保存成地形材质项,将这些地形材质项添加到地形材质列表中。
4.根据权利要求1所述的一种复用地形材质的方法,其特征在于:所述步骤S3进一步具体为:在地图上对地形纹理编辑时,从地图材质列表中,选择该地图所需要的地形材质,对其进行二次编辑,通过读取地形材质项,获取到其着色器、纹理贴图以及材质属性,通过着色器的算法来即时演算生成的纹理贴图,将这些纹理贴图信息设置到地形笔刷的绘制属性上,以便地形笔刷在地图上绘制地形。
5.根据权利要求1所述的一种复用地形材质的方法,其特征在于:所述步骤S4进一步具体为:将地形材质设置到地形笔刷后,在选中位置进行刷对应的地形材质,根据底薪材质里的着色器将纹理贴图绘制在地图地表上,形成各种不一样的地形。
6.一种复用地形材质的系统,其特征在于:包括遍历模块、解析模块、设置模块和刷选模块,所述遍历模块,即在加载游戏项目时,遍历游戏项目中所有地图的地形文件;所述解析模块,解析地形文件,生成地形材质列表;所述设置模块,即根据所选的地形材质,将地形材质设置到地形笔刷中;所述刷选模块,即通过地形笔刷在地图上刷选中的地形材质。
7.根据权利要求6所述的一种复用地形材质的系统,其特征在于:所述遍历模块进一步具体为:在进行加载游戏项目时,获取该游戏项目所在的文件夹,在项目文件夹中,获取到项目文件夹的所在路径,遍历当前项目中的所有地图文件夹,从中获取所有地图的地形文件。
8.根据权利要求6所述的一种复用地形材质的系统,其特征在于:所述解析模块进一步具体为:地形文件主要是使用Xml文件进行保存,通过读取Xml文件的方法获取到地形材质的内容,使用rapidxml开源库来进行解析Xml文件,将地形材质的名称、着色器、纹理贴图以及材质属性保存成地形材质项,将这些地形材质项添加到地形材质列表中。
9.根据权利要求6所述的一种复用地形材质的系统,其特征在于:所述设置模块进一步具体为:在地图上对地形纹理编辑时,从地图材质列表中,选择该地图所需要的地形材质,对其进行二次编辑,通过读取地形材质项,获取到其着色器、纹理贴图以及材质属性,通过着色器的算法来即时演算生成的纹理贴图,将这些纹理贴图信息设置到地形笔刷的绘制属性上,以便地形笔刷在地图上绘制地形。
10.根据权利要求6所述的一种复用地形材质的系统,其特征在于:所述刷选模块进一步具体为:将地形材质设置到地形笔刷后,在选中位置进行刷对应的地形材质,根据底薪材质里的着色器将纹理贴图绘制在地图地表上,形成各种不一样的地形。
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