[发明专利]一种游戏图像画质提升方法在审
申请号: | 202110406561.1 | 申请日: | 2021-04-15 |
公开(公告)号: | CN113368495A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 肖鹏 | 申请(专利权)人: | 深圳豹亮科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/77 |
代理公司: | 深圳市圳博友邦专利代理事务所(普通合伙) 44600 | 代理人: | 王芬思 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 图像 画质 提升 方法 | ||
本发明公开了一种游戏图像画质提升方法,包括以下步骤:首先进入游戏,由游戏识别模块识别到电子设备已进入到游戏画面;进入游戏画面后,开始调用原始参数,并从所有的原始参数中,选择与游戏对应的目标参数,并对目标参数进行优化处理;在进行原始目标参数的优化处理时,启动电子设备识别模块,由电子设备识别模块识别电子设备的显示屏幕的显示参数、电子设备的处理模块的负载参数以及网络宽度的输出端口参数,并与目标参数进行匹配;匹配完成后,得到处理后的优化目标参数,并将目标参数由输出模块输出至显示屏幕处进行增强显示,得到提高后的游戏图像的画质。该游戏图像画质提升方法,提升了游戏图像的画质,实现更好的观感体验。
技术领域
本发明属于游戏图像画质处理技术领域,具体涉及一种游戏图像画质提升方法。
背景技术
随着电子设备(如手机、平板电脑等等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品,而电子设备的普及,使越来越多的游戏开始登陆到电子设备上。
目前在游戏的操作过程中,一般为了提高游戏的画质,使游戏的画质能够与相应的电子设备进行匹配,需要用户自己进行操作调节,且操作调节较为麻烦,无法实现游戏画质匹配调节的自动化,降低了用户的体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏图像画质提升方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏图像画质提升方法,所述提升方法包括以下步骤:
S100,首先进入游戏,由游戏识别模块识别到电子设备已进入到游戏画面;
S200,进入游戏画面后,开始调用原始参数,并从所有的原始参数中,选择与游戏对应的目标参数,并对目标参数进行优化处理;
S300,在进行原始目标参数的优化处理时,启动电子设备识别模块,由电子设备识别模块识别电子设备的显示屏幕的显示参数、电子设备的处理模块的负载参数以及网络宽度的输出端口参数,并与目标参数进行匹配;
S400,匹配完成后,得到处理后的优化目标参数,并将目标参数由输出模块输出至显示屏幕处进行增强显示,得到提高后的游戏图像的画质。
优选的,S100中,所述电子设备包括手机、平板和计算机等用于安装游戏软件的设备,并在进入游戏后,进入到游戏模式,设备的运算主要用于游戏的运行。
优选的,S200中,在对目标参数进行优化处理时,包括以下步骤:
S201,进入游戏后,首先开始识别游戏当前显示的场景画面;
S200,基于当前显示的场景画面,开始调用与当前游戏场景对应的参数,并开始由存储模块对当前场景所连接的目场景画面进行预读;
S203,对当前场景下的目标参数进行优化,并紧接优化相邻的场景画面,并将优化后的场景画面进行存储,用于后续直接读取。
优选的,S202中,在对当前场景紧邻的其他场景进行预读时,当进入该相邻场景内后,判断第一次预读的场景画面是否为下次预读的场景画面,若是则继续保存,若不是则自动删除。
优选的,S203中,在对相邻场景的目标参数进行优化时,仅优化相邻场景信息的三分之一到二分之一,同时优化完成后参数信息作为下次优化的参考数据。
优选的,S300中,在对网络宽带输出端口参数进行获取时,需要连续获取10S内的输出端口参数,并得到10S内的输出端口参数的平均值。
优选的,S300中,在对目标参数的匹配时,包括以下步骤:
S301,在将目标参数与显示屏幕的显示参数、处理模块的负载阈值以及网络宽带的输出端口参数进行比较时;
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