[发明专利]一种游戏图像画质提升方法在审

专利信息
申请号: 202110406561.1 申请日: 2021-04-15
公开(公告)号: CN113368495A 公开(公告)日: 2021-09-10
发明(设计)人: 肖鹏 申请(专利权)人: 深圳豹亮科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/60;A63F13/77
代理公司: 深圳市圳博友邦专利代理事务所(普通合伙) 44600 代理人: 王芬思
地址: 518000 广东省深圳市南山区粤海街道*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 图像 画质 提升 方法
【权利要求书】:

1.一种游戏图像画质提升方法,其特征在于:所述提升方法包括以下步骤:

S100,首先进入游戏,由游戏识别模块识别到电子设备已进入到游戏画面;

S200,进入游戏画面后,开始调用原始参数,并从所有的原始参数中,选择与游戏对应的目标参数,并对目标参数进行优化处理;

S300,在进行原始目标参数的优化处理时,启动电子设备识别模块,由电子设备识别模块识别电子设备的显示屏幕的显示参数、电子设备的处理模块的负载参数以及网络宽度的输出端口参数,并与目标参数进行匹配;

S400,匹配完成后,得到处理后的优化目标参数,并将目标参数由输出模块输出至显示屏幕处进行增强显示,得到提高后的游戏图像的画质。

2.根据权利要求1所述的一种游戏图像画质提升方法,其特征在于:S100中,所述电子设备包括手机、平板和计算机等用于安装游戏软件的设备,并在进入游戏后,进入到游戏模式,设备的运算主要用于游戏的运行。

3.根据权利要求1所述的一种游戏图像画质提升方法,其特征在于:S200中,在对目标参数进行优化处理时,包括以下步骤:

S201,进入游戏后,首先开始识别游戏当前显示的场景画面;

S202,基于当前显示的场景画面,开始调用与当前游戏场景对应的参数,并开始由存储模块对当前场景所连接的目场景画面进行预读;

S203,对当前场景下的目标参数进行优化,并紧接优化相邻的场景画面,并将优化后的场景画面进行存储,用于后续直接读取。

4.根据权利要求3所述的一种游戏图像画质提升方法,其特征在于:S202中,在对当前场景紧邻的其他场景进行预读时,当进入该相邻场景内后,判断第一次预读的场景画面是否为下次预读的场景画面,若是则继续保存,若不是则自动删除。

5.根据权利要求3所述的一种游戏图像画质提升方法,其特征在于:S203中,在对相邻场景的目标参数进行优化时,仅优化相邻场景信息的三分之一到二分之一,同时优化完成后参数信息作为下次优化的参考数据。

6.根据权利要求1所述的一种游戏图像画质提升方法,其特征在于:S300中,在对网络宽带输出端口参数进行获取时,需要连续获取10S内的输出端口参数,并得到10S内的输出端口参数的平均值。

7.根据权利要求1所述的一种游戏图像画质提升方法,其特征在于:S300中,在对目标参数的匹配时,包括以下步骤:

S301,在将目标参数与显示屏幕的显示参数、处理模块的负载阈值以及网络宽带的输出端口参数进行比较时;

S302,首先目标参数与处理设备的参数进行比较,得出设备能够承载的最大参数,之后再与网络宽带的输出参数进行比较,得到显示流畅时的目标参数。

8.根据权利要求1所述的一种游戏图像画质提升方法,其特征在于:S301中,所述显示屏幕的显示参数包括显示分辨率、显示刷新率和HDR,所述处理模块主要为具有处理功能的CPU、GPU和显卡参数信息。

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