[发明专利]一种数据处理方法与装置在审

专利信息
申请号: 202011604011.2 申请日: 2020-12-29
公开(公告)号: CN112604269A 公开(公告)日: 2021-04-06
发明(设计)人: 陈子乾;叶帆;周轶骁 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/79;A63F13/837
代理公司: 北京智信禾专利代理有限公司 11637 代理人: 刘晓楠
地址: 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 数据处理 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种数据处理方法,其特征在于,用于客户端,所述方法包括:

接收针对虚拟场景中的目标角色的技能选择指令并上传至服务器;

接收所述服务器响应于所述技能选择指令反馈的所述技能选择指令对应的技能对象的生成参数,并根据预设的规则结合所述生成参数得到所述技能对象的效果数据;

根据所述技能对象的效果数据渲染所述目标角色释放所述技能对象在客户端的虚拟场景中的效果。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成参数包括静态参数和动态参数,所述静态参数包括非随机部分,所述动态参数包括随机部分;

接收所述服务器下发的基于所述技能选择指令反馈的虚拟场景中所述技能对象的生成参数,并根据预设的规则结合所述生成参数得到所述技能对象的效果数据,包括:

接收所述服务器下发的基于所述技能选择指令反馈的虚拟场景中所述技能对象的生成参数,判断所述生成参数的类型;

在所述生成参数为静态参数的情况下,根据所述静态参数中的非随机部分确定所述技能对象在虚拟场景中的固定间距、相邻技能对象的固定角度偏差、所述技能对象的数量、所述技能对象的基础速度和所述技能对象的落点范围半径,结合第一规则生成所述技能对象的第一效果数据;

在所述生成参数为动态参数的情况下,根据所述随机部分确定所述技能对象在虚拟场景中的随机间距、相邻技能对象的随机角度偏差、所述技能对象的数量、所述技能对象的基础速度和所述技能对象的落点范围半径,结合第二规则生成所述技能对象的第二效果数据。

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设的规则包括技能对象的运动参数以及技能对象生成的时间间隔;

结合第一规则得到所述技能对象的第一效果数据,包括:

根据所述静态参数确定所述技能对象的落点在所述技能对象的落点范围半径内;

在所述运动参数包括运动角度的情况下,根据所述非随机部分确定所述技能对象的运动角度为在0至90度范围内的一具体角度;

通过所述技能对象的落点与所述技能对象的运动角度确定所述技能对象的出发点;

根据所述非随机部分确定所述技能对象的生成时间点为预设的时间间隔内的时间点;

根据所述技能对象的固定间距、相邻技能对象的固定角度偏差、所述技能对象的数量、所述技能对象的基础速度、所述技能对象的落点、所述技能对象的运动角度、所述技能对象的出发点以及所述技能对象的生成时间点,生成第一效果数据。

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,结合第二规则生成所述技能对象的第二效果数据,包括:

根据所述随机部分确定所述技能对象的落点为所述技能对象的落点范围半径内的任意一点;

在所述运动参数包括运动角度的情况下,根据所述随机部分确定所述技能对象的运动角度为0至90度范围内的任意角度;

通过所述技能对象的落点与所述技能对象的运动角度确定所述技能对象的出发点;

根据所述随机部分确定所述技能对象的生成时间点为预设的时间间隔内的时间点;

根据所述技能对象的间距、相邻技能对象的随机角度偏差、所述技能对象的数量、所述技能对象的基础速度、所述技能对象的落点、所述技能对象的运动角度、所述技能对象的出发点和所述技能对象的生成时间点,生成所述技能对象的第二效果数据。

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中的效果包括所述技能对象的显示时间与所述技能对象的动画效果;

根据所述技能对象的效果数据渲染所述技能对象在客户端的虚拟场景中的效果,包括:

基于所述技能对象的效果数据,确定在预设的时间间隔内技能对象的显示时间,播放技能对象的动画效果。

6.一种数据处理方法,其特征在于,用于服务器,所述方法包括:

接收客户端上传的针对目标对象的技能选择指令,根据所述技能选择指令确定所述技能中的技能对象的类型,并根据所述技能对象的类型确定虚拟场景中所述技能对象的生成参数;

将所述生成参数下发至客户端,根据预设的规则结合所述生成参数得到所述技能对象的效果数据。

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