[发明专利]游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202011331423.3 | 申请日: | 2020-11-24 |
| 公开(公告)号: | CN112402976A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
| 发明(设计)人: | 王泽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 角色 控制 方法 终端 可读 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景以及虚拟角色,所述图形用户界面中包含一小地图和一朝向调整区域,所述小地图为所述游戏场景的缩略图,所述控制方法包括:
在图形用户界面的上部显示方向指示控件,所述方向指示控件用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向;
响应作用于所述朝向调整区域的第一触控操作,调整所述虚拟角色在所述游戏场景中的朝向,并同步调整所述方向指示控件中所指示的朝向;
响应作用于方向指示控件的第二触控操作,显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象;
响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述小地图中包含所述虚拟角色对应的指示标识,所述指示标识用于指示所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置和/或朝向。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方向指示控件显示有至少一个方向控件,以及至少一个方向角度控件。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述响应作用于方向指示控件的第二触控操作之前,所述控制方法包括:
从位于所述游戏场景中的、与每个游戏事件对应的多个游戏目标对象中,筛选出多个可选目标对象;
在显示至少一个可选目标控件,所述可选目标控件对应所述游戏场景中的可选目标对象之后,基于每一个可选目标对象与所述虚拟角色所处位置之间的距离或每一个可选目标对象对应的序号标识,以及每一个可选目标控件的排列顺序,将每一个可选目标对象与每一个可选目标控件关联。
5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,通过以下步骤确定可选目标对象:
当所述虚拟角色接收到队友指令时,确定与所述虚拟角色属于同一队的至少一个队友角色;
将确定出的至少一个队友角色确定为至少一个可选目标对象。
6.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,通过以下步骤确定可选目标对象:
基于预设的多个游戏事件,确定所述虚拟角色在游戏场景中的多条行动轨迹;
确定每一条行动轨迹上的多个轨迹位置;
针对每个轨迹位置,基于该轨迹位置的位置信息,确定出与该轨迹位置对应的至少一个可选目标对象。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一触控操作、所述第二触控操作以及所述第三触控操作包括以下至少一种操作:
点击操作、滑动操作、长按操作。
8.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,当所述第二触控操作以及第三触控操作均为滑动操作时,所述滑动操作的滑动轨迹的起始位置为所述方向指示控件,所述滑动操作的滑动轨迹的终止位置为所述选定目标控件。
9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述响应第三触控操作,从所述可选目标控件中确定选定目标控件,并控制所述虚拟角色朝向所述选定目标控件相关联的选定目标对象之后,所述控制方法还包括:
隐藏所述至少一个可选目标控件。
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