[发明专利]实体游戏机台之远程操作系统及方法在审
申请号: | 202011132279.0 | 申请日: | 2020-10-21 |
公开(公告)号: | CN112206503A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 张元榜;吴家政 | 申请(专利权)人: | 吴家政 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/30;A63F13/52 |
代理公司: | 上海恒锐佳知识产权代理事务所(普通合伙) 31286 | 代理人: | 黄海霞 |
地址: | 中国台湾新竹*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实体 游戏 机台 远程 操作系统 方法 | ||
本发明揭露一种实体游戏机台远程操作系统,其包含实体游戏机台、影像捕获设备、游戏服务器及控制单元。实体游戏机台执行第一游戏指令,且实体游戏机台具有对应第一游戏指令之游戏状态信息。影像捕获设备同步产生对应游戏进行过程之影像画面。游戏服务器电性连接影像捕获设备,将影像画面传递至第一使用者端,且游戏服务器根据第一使用者端产生的第二游戏指令取得对应实体游戏机台之主控制权。控制单元电性连接游戏服务器及实体游戏机台,且根据第三游戏指令转换实体游戏机台之游戏状态信息,游戏服务器计算游戏状态信息对应之游戏结果信息。进一步地,本发明揭露一种实体游戏机台远程操作方法。
技术领域
本发明涉及一种远程操作系统,特别是有关于一种实体游戏机台之远程操作系统。
背景技术
一般可供一个或复数个玩家一起进行的实体游戏机台,在同一时间允许参加的人数有限,且玩家一次只能参加一种游戏。
电子型益智游戏包括宾果及基诺等,与桌上型益智游戏不同的是,由于电子型益智游戏没有桌面面积的限制,因此没有玩家人数的限制。然而,电子型益智游戏缺乏桌上型益智游戏身历其境的临场感。
如上所述,为了在玩家的人数限制以及现场进行游戏的临场感之间取得平衡。因此本发明提供一种解决上述习知技术之问题的系统及方法。
发明内容
本发明的各种实施方式,是针对实体游戏机台,例如:益智游戏玩家能够体验有如在现场进行游戏的临场感,以及在同时进行多种益智游戏之间取得平衡。
基于上述目的,本发明提供的实体游戏机台远程操作系统,包含:
一实体游戏机台,执行一第一游戏指令,且该实体游戏机台具有对应该第一游戏指令之一游戏状态信息,其中该第一游戏指令对应至该实体游戏机台之游戏类型之一初始状态;
一影像捕获设备,同步记录对应该实体游戏机台之游戏进行过程之一影像画面;
一游戏服务器,电性连接该影像捕获设备,将该影像画面同步传递至一第一使用者端,该第一用户端根据该影像画面产生一第二游戏指令,且该游戏服务器根据该第二游戏指令取得对应该实体游戏机台之一主控制权;以及
一控制单元,电性连接该游戏服务器及该实体游戏机台,且根据一第三游戏指令转换该实体游戏机台之该游戏状态信息,其中该第一使用者端在取得该主控制权之后产生该第三游戏指令;
其中该游戏服务器在该实体游戏机台完成该第三游戏指令之后,计算该游戏状态信息对应之一游戏结果信息,且传递该游戏结果信息至该第一用户端。
优选地,所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该游戏服务器包含:
一串流服务器,同步传递该影像画面至该第一使用者端;
一消息队列服务器(message queue server),异步传递该第三游戏指令至该控制单元;以及
一资源管理装置,电性连接该消息队列服务器,计算该游戏结果信息,且传递至对应之该第一使用者端。
优选地,其中该实体游戏机台进一步包含接收一第四游戏指令,其中该第四游戏指令藉由一第二使用者端产生,且该第二用户端不取得该实体游戏机台之该主控制权。
优选地,其中该游戏服务器在该实体游戏机台完成该第四游戏指令之后,计算该游戏状态信息对应之该游戏结果信息,且传递该游戏结果信息至该第二用户端。
优选地,其中该第四游戏指令不使用该控制单元转换该实体游戏机台之该游戏状态信息。
本发明的提供的实体游戏机台远程操作方法,包含以下步骤:
传送一游戏状态信息之一实时影像画面至一第一使用者端,其中该游戏状态信息对应一实体游戏机台之游戏类型之一初始状态;
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