[发明专利]实体游戏机台之远程操作系统及方法在审
申请号: | 202011132279.0 | 申请日: | 2020-10-21 |
公开(公告)号: | CN112206503A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 张元榜;吴家政 | 申请(专利权)人: | 吴家政 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/30;A63F13/52 |
代理公司: | 上海恒锐佳知识产权代理事务所(普通合伙) 31286 | 代理人: | 黄海霞 |
地址: | 中国台湾新竹*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实体 游戏 机台 远程 操作系统 方法 | ||
1.一种实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,包含:
一实体游戏机台,执行一第一游戏指令,且该实体游戏机台具有对应该第一游戏指令之一游戏状态信息,其中该第一游戏指令对应至该实体游戏机台之游戏类型之一初始状态;
一影像捕获设备,同步记录对应该实体游戏机台之游戏进行过程之一影像画面;
一游戏服务器,电性连接该影像捕获设备,将该影像画面同步传递至一第一使用者端,该第一用户端根据该影像画面产生一第二游戏指令,且该游戏服务器根据该第二游戏指令取得对应该实体游戏机台之一主控制权;以及
一控制单元,电性连接该游戏服务器及该实体游戏机台,且根据一第三游戏指令转换该实体游戏机台之该游戏状态信息,其中该第一使用者端在取得该主控制权之后产生该第三游戏指令;
其中该游戏服务器在该实体游戏机台完成该第三游戏指令之后,计算该游戏状态信息对应之一游戏结果信息,且传递该游戏结果信息至该第一用户端。
2.根据权利要求1所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该游戏服务器包含:
一串流服务器,同步传递该影像画面至该第一使用者端;
一消息队列服务器(message queue server),异步传递该第三游戏指令至该控制单元;以及
一资源管理装置,电性连接该消息队列服务器,计算该游戏结果信息,且传递至对应之该第一使用者端。
3.根据权利要求1所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该实体游戏机台进一步包含接收一第四游戏指令,其中该第四游戏指令藉由一第二使用者端产生,且该第二用户端不取得该实体游戏机台之该主控制权。
4.根据权利要求3所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该游戏服务器在该实体游戏机台完成该第四游戏指令之后,计算该游戏状态信息对应之该游戏结果信息,且传递该游戏结果信息至该第二用户端。
5.根据权利要求3所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该第四游戏指令不使用该控制单元转换该实体游戏机台之该游戏状态信息。
6.一种实体游戏机台远程操作方法,其特征在于,包含以下步骤:
传送一游戏状态信息之一实时影像画面至一第一使用者端,其中该游戏状态信息对应一实体游戏机台之游戏类型之一初始状态;
该第一用户端连接至一控制单元,且藉由该控制单元取得该实体游戏机台之一主控制权;
该第一用户端传递一第五游戏指令至该控制单元,该控制单元根据该第五游戏指令转换该实体游戏机台之该游戏状态信息;以及
一游戏服务器在该控制单元执行完该第五游戏指令之后,计算对应该游戏状态信息之一游戏结果信息,且传递该游戏结果信息之该实时影像画面至该第一使用者端。
7.根据权利要求6所述之实体游戏机台远程操作方法,其特征在于,其进一步包含以下步骤:
在该控制单元执行完该第五游戏指令之后,一第二使用者端传递一第六游戏指令至该实体游戏机台,且该第二使用者端不藉由该控制单元取得该实体游戏机台之该主控制权;以及
该游戏服务器在该实体游戏机台执行完该第六游戏指令之后,计算对应该游戏状态信息之该游戏结果信息,且传递该游戏结果信息之该实时影像画面至该第二使用者端。
8.根据权利要求7所述之实体游戏机台远程操作方法,其特征在于,其中该实体游戏机台接收该第六游戏指令时,不经由该控制单元。
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