[发明专利]一种游戏技能的动画处理方法和装置在审

专利信息
申请号: 202011098945.3 申请日: 2020-10-14
公开(公告)号: CN112156462A 公开(公告)日: 2021-01-01
发明(设计)人: 吴少森 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/573;A63F13/822
代理公司: 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 代理人: 吴文心
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 技能 动画 处理 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种游戏技能的动画处理方法,其特征在于,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏场景,所述游戏场景包括第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象,所述第一虚拟对象向所述至少一个第二虚拟对象释放指向技能,所述指向技能释放时对应一虚拟跟踪对象,所述方法包括:

获取所述虚拟跟踪对象与所述第二虚拟对象之间的目标距离,以及所述指向技能的动画数据,所述动画数据包括动画帧以及骨骼数据;

根据所述骨骼数据,确定所述虚拟跟踪对象跟随所述第二虚拟对象的运动方向;

控制所述动画帧的播放时长随所述目标距离的变化而变化,直至所述虚拟跟踪对象沿所述运动方向命中所述第二虚拟对象。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述骨骼数据包括在每帧所述动画帧中骨骼节点的坐标信息,所述根据所述骨骼数据,确定所述虚拟跟踪对象跟随所述第二虚拟对象的运动方向,包括:

采用所述坐标信息,确定所述虚拟跟踪对象在所述游戏场景对应的空间坐标系中的前向轴;

获取与所述前向轴对应的运动分量;

将所述运动分量对应的方向,作为所述虚拟跟踪对象跟随所述第二虚拟对象的运动方向。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述动画帧的播放时长随所述目标距离的变化而变化,直至所述虚拟跟踪对象沿所述运动方向命中所述第二虚拟对象,包括:

获取所述指向技能的释放距离,并确定所述目标距离与所述释放距离之间的比值;

采用所述比值对所述骨骼节点的坐标信息进行缩放,获得目标坐标信息;

根据所述动画数据中相邻两帧动画帧中任一相同骨骼节点的目标坐标信息,确定所述动画帧的播放时长;

在展示所述动画数据的过程中,按照所述播放时长,逐帧播放所述动画数据的动画帧,直至所述虚拟跟踪对象沿所述运动方向命中所述第二虚拟对象。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述动画数据中相邻两帧动画帧中任一相同骨骼节点的目标坐标信息,确定所述动画数据的播放时长,包括:

获取所述动画数据中相邻两帧动画帧中同一骨骼节点的目标坐标信息;

采用所述同一个骨骼节点的目标坐标信息,确定所述同一骨骼节点在所述空间坐标系中的第一节点距离;

采用所述第一节点距离与所述相邻两帧动画帧中同一骨骼节点之间的预设节点距离,确定所述动画帧的播放时长。

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在展示所述动画数据的过程中,按照所述播放时长,逐帧播放所述指向技能的动画帧,直至所述虚拟跟踪对象沿所述运动方向命中所述第二虚拟对象,包括:

在展示所述动画数据的过程中,若检测到所述第二虚拟对象在所述游戏场景中移动,则采用所述虚拟跟踪对象与所述第二虚拟对象分别在所述游戏场景中的当前位置,确定所述虚拟跟踪对象跟随所述第二虚拟对象的目标运动方向;

获取所述动画数据的剩余动画帧,以及所述虚拟跟踪对象与所述第二虚拟对象之间的当前距离;

获取所述剩余动画帧中首尾两帧动画中同一骨骼节点的当前坐标信息;

采用所述同一骨骼节点的当前坐标信息,确定所述同一骨骼节点在所述空间坐标信息中的第二节点距离;

采用所述第二节点距离与所述当前距离,确定所述剩余动画帧的目标播放时长;

按照所述目标播放时长,逐帧播放所述剩余动画帧,直至所述虚拟跟踪对象沿所述目标运动方向命中所述第二虚拟对象。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画数据通过如下方式生成:

获取虚拟跟踪对象的释放距离,并配置与所述释放距离匹配的弹道轨迹,所述弹道轨迹包括与所述释放距离对应的多个播放节点,每一个播放节点对应一帧动画帧;

获取所述动画帧中各个骨骼节点的坐标信息,以及游戏特效信息;

按照所述坐标信息,将所述游戏特效信息挂接于对应的骨骼节点,生成第一动画数据。

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