[发明专利]游戏角色移动控制方法、装置、设备和介质有效
申请号: | 202010814244.9 | 申请日: | 2020-08-13 |
公开(公告)号: | CN112090078B | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | 李喆;冯祎;张伟;马书亮 | 申请(专利权)人: | 深圳中清龙图网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/56;A63F13/5378;G06T17/00;G06T17/05 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 安伟 |
地址: | 518101 广东省深圳市宝安区新安街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 移动 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本公开实施例涉及一种游戏角色移动控制方法、装置、设备和介质,其中,该方法包括:根据玩家触发的游戏角色的飞行指令,分别获取游戏角色所处游戏场景中的地形区域和至少一个目标物体的三维模型数据;利用地形区域和至少一个目标物体的三维模型数据,进行目标物体与地形之间的碰撞检测,确定在为游戏角色规划飞行路径过程中可用的地形三维模型数据;根据游戏角色的飞行起点、飞行终点和可用的地形三维模型数据,为游戏角色规划飞行路径;控制游戏角色按照规划的飞行路径进行飞行移动。本公开实施例的技术方案既可以保证玩家的游戏沉浸感,又能满足玩家的快速移动需求,从而有效提高玩家的游戏体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏角色移动控制方法、装置、设备和介质。
背景技术
随着3D游戏技术的发展,例如仙侠类3D游戏的地图越来越大,大地图为游戏玩家提供了更丰富更精彩的游戏内容,同时大地图也引入了更多的游戏对象移动需求。现有的3D游戏对象针对长距离移动的情况,移动方式主要有两种:一种采用设置传送点的方式,将游戏对象从初始点A传送至目标点B;另一种采用游戏对象在地面施展“轻功”的方式,进行加快移动。
上述两种移动方式的缺陷在于:传送式的移动虽然快捷,但是玩家无法从视觉上看到游戏角色的移动过程,割裂了游戏场景,削弱了玩家的沉浸感;地面轻功式的移动可以在一定程度上保证玩家的代入体验,但是在长距离的移动过程中花费时间依然过长。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种游戏角色移动控制方法、装置、设备和介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏角色移动控制方法,包括:
根据玩家触发的游戏角色的飞行指令,分别获取所述游戏角色所处游戏场景中的地形区域和至少一个目标物体的三维模型数据;
利用所述地形区域和至少一个目标物体的三维模型数据,进行目标物体与地形之间的碰撞检测,确定在为所述游戏角色规划飞行路径过程中可用的地形三维模型数据;
根据所述游戏角色的飞行起点、飞行终点和所述可用的地形三维模型数据,为所述游戏角色规划飞行路径;
控制所述游戏角色按照规划的飞行路径进行飞行移动。
第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏角色移动控制装置,包括:
模型数据获取模块,用于根据玩家触发的游戏角色的飞行指令,分别获取所述游戏角色所处游戏场景中的地形区域和至少一个目标物体的三维模型数据;
碰撞检测模块,用于利用所述地形区域和至少一个目标物体的三维模型数据,进行目标物体与地形之间的碰撞检测,确定在为所述游戏角色规划飞行路径过程中可用的地形三维模型数据;
飞行路径规划模块,用于根据所述游戏角色的飞行起点、飞行终点和所述可用的地形三维模型数据,为所述游戏角色规划飞行路径;
飞行控制模块,用于控制所述游戏角色按照规划的飞行路径进行飞行移动。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的任一游戏角色移动控制方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如本公开实施例提供的任一游戏角色移动控制方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:既可以保证玩家的游戏沉浸感,又能满足玩家的快速移动需求,从而有效提高玩家的游戏体验。
附图说明
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