[发明专利]一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备有效
申请号: | 202010540930.1 | 申请日: | 2020-06-15 |
公开(公告)号: | CN111714882B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 观战 方法 系统 电子设备 | ||
本发明属于对战类游戏技术领域,公开了一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备,所述对战游戏安装并运行于移动终端内,所述观战方法应用于服务器中,且服务器中至少缓存有一个对战过程中的N+1个视角的游戏数据;其N+1个视角的游戏数据包括N个玩家视角的游戏数据和一个全局视角的游戏数据,且N个玩家视角的游戏数据中均加载有玩家操作标识;所述方法包括如下步骤:接收移动终端发送的第一观战请求;识别第一观战请求,并根据识别结果向移动终端发送全局视角的游戏数据;接收移动终端发送的第二观战请求;识别第二观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送目标游戏数据;综上,可有效提高观战体验和加入游戏的兴趣。
技术领域
本发明属于对战类游戏技术领域,具体涉及一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备。
背景技术
目前,在大部分的Moba(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类网络游戏中,通常都会提供观战模式,游戏玩家可以通过观战模式来观看正在进行中的战斗。
在观战模式中,游戏服务器会将游戏中操作的记录发送至移动终端,移动终端可以依据记录进行操作重放。
但是,在现有技术中,游戏服务器向移动终端所发送的游戏数据大多为全局视角的游戏数据,因此观战者仅能进行全局视角的观战,对于游戏新手或希望从观战中学习操作的观战者而言,全局观战无法准确了解到具体操作,使得观战所产生的效果有限,而且,也无法使观战者产生较大的加入游戏的兴趣。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备,以有效解决上述背景技术中提出的问题,使得观战者在观战过程中能准确了解相应的游戏操作,并提高观战者的观战体验和加入游戏的兴趣。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种对战游戏的观战方法,所述对战游戏安装并运行于移动终端内,所述观战方法应用于服务器中,且服务器中至少缓存有一个对战过程中的N+1个视角的游戏数据;其N+1个视角的游戏数据包括N个玩家视角的游戏数据和一个全局视角的游戏数据,且N个玩家视角的游戏数据中均加载有玩家操作标识;所述的观战方法包括如下步骤:
在所述服务器接收所述移动终端发送的第一观战请求;
所述服务器识别第一观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送全局视角的游戏数据;
在所述服务器接收所述移动终端发送的第二观战请求,所述第二观战请求基于全局视角的游戏数据生成,并包括期望视角和期望数据所对应的标识;
所述服务器识别第二观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送目标游戏数据,所述目标游戏数据为期望视角下的期望数据,基于N个玩家视角的游戏数据中的任意一个游戏数据生成;
上述:所述全局视角的游戏数据和所述目标游戏数据均在所述移动终端内显示。
优选的,所述服务器在接收第一观战请求之前,还包括:在对战过程中,所述对战服务器同时生成N+1个视角的游戏数据,并打包形成具有唯一标识的数据包;识别其中N个玩家视角的游戏数据,并在每个游戏数据内加载相应的玩家操作标识。
优选的,所述玩家操作标识为:在对战过程中,产生该游戏数据所对应的玩家操作方式。
进一步的,所述玩家操作标识的加载方式为:
a)根据某一游戏数据,识别产生该游戏数据所对应的玩家操作方式及操作时间;
b)在操作时间下标记玩家操作方式,对应标记表达式为:M(N),其中M表示操作时间,N表示玩家操作方式;
c)将标记表达式M(N)打包至a)中的游戏数据内,形成一个完整的玩家视角的游戏数据。
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