[发明专利]一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备有效
申请号: | 202010540930.1 | 申请日: | 2020-06-15 |
公开(公告)号: | CN111714882B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 观战 方法 系统 电子设备 | ||
1.一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述对战游戏安装并运行于移动终端内,所述观战方法应用于服务器中,且服务器中至少缓存有一个对战过程中的N+1个视角的游戏数据;其N+1个视角的游戏数据包括N个玩家视角的游戏数据和一个全局视角的游戏数据,且N个玩家视角的游戏数据中均加载有玩家操作标识;所述的观战方法包括如下步骤:
在所述服务器接收所述移动终端发送的第一观战请求;
所述服务器识别第一观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送全局视角的游戏数据;
在所述服务器接收所述移动终端发送的第二观战请求,所述第二观战请求基于全局视角的游戏数据生成,并包括期望视角和期望数据所对应的标识;
所述服务器识别第二观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送目标游戏数据,所述目标游戏数据为期望视角下的期望数据,基于N个玩家视角的游戏数据中的任意一个游戏数据生成;
所述全局视角的游戏数据和所述目标游戏数据均在所述移动终端内显示;
所述服务器在接收第一观战请求之前,还包括:
在对战过程中,对战服务器同时生成N+1个视角的游戏数据,并打包形成具有唯一标识的数据包;
识别其中N个玩家视角的游戏数据,并在每个游戏数据内加载相应的玩家操作标识;
所述玩家操作标识为:在对战过程中,产生该游戏数据所对应的玩家操作方式;
将所述目标游戏数据显示于移动终端内时,所述玩家操作标识采用可移动的悬浮显示。
2.根据权利要求1所述的一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述玩家操作标识的加载方式为:
a)根据某一游戏数据,识别产生该游戏数据所对应的玩家操作方式及操作时间;
b)在操作时间下标记玩家操作方式,对应标记表达式为:M(N),其中M表示操作时间,N表示玩家操作方式;
c)将标记表达式M(N)打包至a)中的游戏数据内,形成一个完整的玩家视角的游戏数据。
3.根据权利要求1所述的一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述期望视角为N个玩家中任意一个玩家的视角,且期望视角以玩家ID作为标识,打包至第二观战请求中。
4.根据权利要求1所述的一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述期望数据为期望视角所对应的一个玩家视角的游戏数据中任意长度的节选数据,且期望数据以节选数据或节选数据的起始时间作为标识,打包至第二观战请求中。
5.根据权利要求1所述的一种对战游戏的观战方法,其特征在于,所述服务器向所述移动终端发送目标游戏数据之后,还包括:
在所述服务器接收所述移动终端发送的第三观战请求,所述第三观战请求包括目标游戏数据的播放倍速;
所述服务器识别第三观战请求,并根据识别结果对所述目标游戏数据进行处理,将处理后的最终目标游戏数据发送至所述移动终端。
6.一种对战游戏的观战系统,其特征在于,包括:
记录及储存单元,用于记录并缓存对战过程中的N+1个视角的游戏数据;
接收单元,用于接收移动终端发送的观战请求,且所述的观战请求至少包括第一观战请求和第二观战请求;
识别及获取单元,用于识别观战请求,并根据识别结果获取相应视角的游戏数据;
发送单元,用于向移动终端发送识别及获取单元所获取的游戏数据;
记录及储存单元还用于在对战过程中生成N+1个视角的游戏数据,并打包形成具有唯一标识的数据包;玩家操作标识为:在对战过程中,产生该游戏数据所对应的玩家操作方式;使目标游戏数据显示于移动终端内时,玩家操作标识采用可移动的悬浮显示。
7.一种电子设备,其特征在于,包括无线通信连接的移动终端和服务器,其中:
所述移动终端用于安装对战游戏;
所述服务器包括收发器、储存器和处理器;所述收发器实现服务器与移终端之间的无线通信;所述储存器中至少储存有一条可执行程序;所述程序由处理器加载并执行,且程序在加载执行时实现权利要求1-5中任意一项所述对战游戏的观战方法。
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