[发明专利]Laya引擎播放GIF格式资源的方法、存储介质在审
| 申请号: | 202010329712.3 | 申请日: | 2020-04-24 |
| 公开(公告)号: | CN113546409A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;刘芳华;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06T1/20;G06T1/60 |
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林振杰 |
| 地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | laya 引擎 播放 gif 格式 资源 方法 存储 介质 | ||
本发明提供Laya引擎播放GIF格式资源的方法、存储介质,方法包括:加载GIF格式资源至内存中;在Laya引擎中解析所述GIF格式资源,获取对应的序列帧图片;通过方式一或方式二播放所述序列帧图片;所述方式一为将所述序列帧图片加载至动画控件;所述方式二为将序列帧图片加载至编写了帧动画控件的Image图片控件中。本发明能使Laya引擎支持GIF格式资源的直接播放,从而更具普遍适用性,提高Laya引擎的实用性;能够在Laya引擎中动态解析和播放,实施方式简便、减少交互,提高了解析效率;能够基于二进制比特数据进行动态解析获取序列帧,解析准确率高;能够及时回收无效资源,确保系统性能良好。
技术领域
本发明涉及Laya引擎领域,具体涉及Laya引擎播放GIF格式资源的方法、存储介质。
背景技术
Laya游戏引擎是基于开发Html5游戏的一款游戏引擎,底层渲染是基于Html5原生Canvas画布或者WebGL实现的,由于部分局限性问题而无法支持Html5原生控件直接播放GIF格式图片资源。若直接使用Laya的图片控件播放GIF格式资源会导致图片只能停留在第一帧。代替方案是可以使用LayaIDE制作Laya格式的动画资源。但是,该格式的资源属于Laya引擎的特殊资源,当前普通用户或者非Laya引擎制作美术人员并不具备制作该类资源的能力。
当游戏制作团队由于硬性要求或者资源提供方只能提供通用的GIF特效或动画资源时,在现有技术中,Laya游戏引擎将无法正常展示该资源。
现有技术中,提供了在Laya游戏引擎中使用LayaIDE制作Laya序列帧动画的方式,再使用Animation类播放;还公开了通过LayaIDE制作逐帧动画的方法,具体通过批量选择组件拖拽到时间轴上,直接创建完成逐帧动画,并可以使用时间轴动画编辑器的功能对所述逐帧动画进行优化。上述两种方法都是使用LayaIDE分别制作的Laya帧动画和Laya图集资源,该类资源属于Laya引擎的特殊资源,同样存在普通用户或者非Laya引擎制作美术人员不具备制作该类资源的问题。
因此,有需求提供一种在Laya引擎中直接播放最通用且最普遍的GIF格式图片资源的技术方案。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种Laya引擎播放GIF格式资源的方法、存储介质,扩展Laya引擎支持播放的资源类型,优化laya引擎的功能。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
Laya引擎播放GIF格式资源的方法,包括:
加载GIF格式资源至内存中;
在Laya引擎中解析所述GIF格式资源,获取对应的序列帧图片;
通过方式一或方式二播放所述序列帧图片;所述方式一为将所述序列帧图片加载至动画控件;所述方式二为将序列帧图片加载至编写了帧动画控件的Image图片控件中。
本发明提供的另一个技术方案为:
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序在被处理器执行时能够实现上述任意一项所述的Laya引擎播放GIF格式资源的方法所包含的步骤。
本发明的有益效果在于:相较于现有的Laya引擎只能播放laya资源(laya帧动画或Laya图集资源),而该类资源的制作难度高,具有很大局限性的不足。本发明对Laya引擎的资源播放类型进行扩展,使其能够播放普遍存在的GIF格式的图片资源,不再受限于仅支持单一格式的资源播放,显著提高了Laya引擎的实用性,能很好地满足更多需求。
附图说明
图1为本发明一实施例一种Laya引擎播放GIF格式资源的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例一一种Laya引擎播放GIF格式资源的方法的流程示意图。
具体实施方式
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