专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种判断组件是否需要翻译的方法及其系统-CN202010978891.3有效
  • 刘德建;江桂勇;张彦侃;王春兰;黄斌;王柟;游友旗;林琛 - 福建天泉教育科技有限公司
  • 2020-09-17 - 2023-10-20 - G06F9/451
  • 本发明提供了一种判断组件是否需要翻译的方法,该方法为:步骤S1、通过脚本在一预设时间内在中文语言下有发布过的组件的版本号和语言包进行收集;步骤S2、并通过判断只留下存在未翻译键值的组件,形成excel初始文档;将文档与近期发送给翻译组进行翻译的文档进行对比,即要判断是否是之前也导出过的组件,不是,保留并发送给翻译组进行翻译;是,用脚本进行excel初始文档中行列对比,实现对组件内语言包的键值与之前文档的键值进行对比;若有不同的键值,则是增量的键值,则保留并发送翻译组翻译,反之,剔除不用再次翻译;步骤S3、得到最终的文档,整理各个端文档汇集成压缩文件发送给翻译组进行操作;能自动判断组件是否需要翻译,提高了工作效率。
  • 一种判断组件是否需要翻译方法及其系统
  • [发明专利]一种骨科整复锁钉器-CN202311008883.6在审
  • 杨超;林琛 - 高伟达
  • 2023-08-10 - 2023-10-10 - A61B17/88
  • 本发明属于医疗器械技术领域,提供了一种骨科整复锁钉器,包括固定机构、安装机构、定位机构以及加固机构,安装机构包括调节限位板,调节限位板上表面均匀设置有若干锁钉定位孔,其定位机构包括固定安装在调节限位板两侧的限位槽,两个限位槽内部均滑动连接有滑动杆,两个限位槽上表面均固定安装有刻度尺;本发明通过安装销将安装板安装在连接板处,从而使固定杆以及侧位定位板处于骨折段的两侧,再利用侧位定位套对骨钉进行导向以及锁钉,方便骨折准确置入骨头内部并且对骨钉进行锁钉,通过安装销能够将安装板安装在调节限位板上,进而能够调整固定杆以及侧位定位板侧面的位置,对不同位置进行侧面骨钉的锁定。
  • 一种骨科整复锁钉器
  • [实用新型]一种压铆螺柱铝极片-CN202320486713.8有效
  • 熊丰浩;李冠毅;汪庚书;张国玺;林琛;徐小明;白科;查秀芳 - 江西安驰新能源科技有限公司
  • 2023-03-15 - 2023-10-10 - H01M50/296
  • 实用新型公开了一种压铆螺柱铝极片,包括第一铝极片和第二铝极片,所述第一铝极片和第二铝极片均为L型板,所述第一铝极片和第二铝极片贴合活动卡接安装,所述第二铝极片上部插接安装有连接极柱,所述第一铝极片和第二铝极片对应贯穿开设有连接槽,所述连接槽内部插接安装有连接卡块。通过第一铝极片和第二铝极片对应侧设置的防滑垫进行贴合,并配合设置的连接极柱和连接卡块来对第一铝极片和第二铝极片的连接更加稳定,且通过第一铝极片和第二铝极片的叠加配合使用来增加组件整体的使用强度提升,而第二铝极片一侧开设的耐磨槽可以提升组件对电池模组引出的稳定,在对电池模组的引出和保护进行更加安全的保护。
  • 一种压铆螺柱铝极片
  • [发明专利]一种云平台后端轻量化方法及终端-CN202210284589.7在审
  • 刘德建;李铒;林琛 - 福建天晴数码有限公司
  • 2022-03-22 - 2023-09-29 - G06F8/41
  • 本发明公开一种云平台后端轻量化方法及终端,能够在当前环境为云平台时,通过在不同云平台厂商的管理控制台中设置入口云函数,当接收到业务请求时,外部请求业务功能的接口触发入口云函数,并进一步地将业务请求输入云平台,而后再通过路由器根据业务数据调用后端对应的业务功能,实现了单个云函数下的开发,只需要配置一个云函数而通过内部的映射来执行不同的业务功能,从而实现在不同厂商的云平台下项目部署的一致性,并减少了项目开发过程的时间。
  • 一种平台后端量化方法终端
  • [发明专利]基于Unity的碰撞器设置方法及存储介质-CN201910609253.1有效
  • 刘德建;张家星;林琛 - 福建天泉教育科技有限公司
  • 2019-07-08 - 2023-09-29 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种基于Unity的碰撞器设置方法及存储介质,方法包括:获取原始模型的网格数据中的顶点数据;分别获取各顶点数据对应的骨骼权重数据,所述骨骼权重数据包括对应的骨骼索引和骨骼权重;根据各顶点数据及其对应的骨骼权重数据,分别获取各骨骼索引对应的顶点数据;分别根据各骨骼索引对应的顶点数据,获取各骨骼索引对应的包围盒数据,所述包围盒数据包括包围盒的中心和大小;分别根据各骨骼索引对应的包围盒数据,为各骨骼索引对应的骨骼添加盒子碰撞器。本发明实现了碰撞器的精确设置。
  • 基于unity碰撞设置方法存储介质
  • [发明专利]一种Steam VR程序的自动化测试系统及其方法-CN202110730999.5有效
  • 刘德建;陈高武;田志红;陈军;魏小明;林琛 - 福建天泉教育科技有限公司
  • 2021-06-30 - 2023-09-22 - G06F11/36
  • 本发明提供了一种Steam VR程序的自动化测试系统,所述系统包括VRSDK客户端和VRSDK C#服务端,所述底层C++OpenVR驱动模块通过SOCKET通信方式与VRSDK客户端进行通信,并接收VRSDK客户端发送的模拟操作数据发送到程序的Steam VR驱动层,进而驱动程序进行相应的操作;所述VRSDK客户端通过RPC通信方式与VRSDK C#服务端进行通信,向VRSDK C#服务端请求获取程序的UI信息,并封装各种操作接口,模拟操作数据;所述Unity控件查看工具通过SOCKET通信方式与VRSDK C#服务端进行通信获取UI信息,并通过界面展示出来;所述脚本模块,根据UI信息,把要操作的控件名称以参数的形式传入到VRSDK客户端的操作接口中,再运行脚本实现对程序控件的拖拽、点击、长按操作来调整VR程序的画面,实现Steam VR程序的测试。
  • 一种steamvr程序自动化测试系统及其方法
  • [发明专利]Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质-CN201911139457.X有效
  • 刘德建;谢曦;林琛 - 福建天晴数码有限公司
  • 2019-11-20 - 2023-09-15 - G06T13/20
  • 本发明提供一种Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质,方法包括:创建模型动画的模型动画序列帧,通过Mesh数组存储所述模型动画序列帧的每一动画帧;创建一渲染对象数组,所述渲染对象数组内的各个元素对应存储待渲染的群集动画中各个单位的渲染对象数据;监听到对应群集动画的更新消息后,遍历所述渲染对象数组,依据所述Mesh数组对当前遍历到的模型动画的待渲染动画帧进行渲染。本发明不仅能够显著提高渲染速度、优化渲染计算;而且能够突破性能瓶颈,确保系统运行正常;进一步地,还具有易于实现、大大减少内存占用等优点。
  • unity群集动画快速渲染方法存储介质

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