[发明专利]游戏角色移动同步方法、装置、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202010312391.6 申请日: 2020-04-20
公开(公告)号: CN111494953B 公开(公告)日: 2023-03-28
发明(设计)人: 陈牧野 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人: 胡艾青;臧建明
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 角色 移动 同步 方法 装置 设备 存储 介质
【说明书】:

本申请提供一种游戏角色移动同步方法、装置、设备及存储介质,通过获取游戏角色的追赶位置,其中,所述游戏角色是游戏中的其他玩家角色或非玩家角色;获取从游戏角色的本地位置向追赶位置移动的移动方向及追赶速度;根据移动方向和追赶速度,获取游戏角色的位移动作,其中,位移动作包括至少一个动作帧,每个动作帧对应一位移属性;在图形用户界面上显示游戏角色执行位移动作,并根据位移动作中动作帧对应的位移属性更新游戏角色的本地位置,提高了游戏角色移动动作与移动速度的匹配性,降低游戏角色在视觉上容易出现滑步、踩空等不符合物理经验规律画面的可能性,提高了玩家的游戏体验。

技术领域

本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏角色移动同步方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

在多人在线游戏中,通常由多个玩家在各自的游戏终端上对自己的游戏角色进行操作,各游戏终端同步显示其他玩家的游戏角色行为。在例如动作角色扮演类游戏(ActionRole Playing Game,简称:ARPG)、第三人称射击游戏(Third-Personal Shooting,简称:TPS)、第一人称射击类游戏(First-person shooting game,简称:FPS)等多人在线游戏中,都需要服务器将其他玩家角色和非玩家角色(Non-Player Character,简称:NPC)的位置同步到玩家的游戏终端,以在多个游戏终端上同步显示各游戏角色的位置和动作。

现有的游戏中,游戏角色从A点行走至B点的显示方式,通常是游戏终端从服务器获取游戏角色的同步信息,该同步信息中包含从A点至B点的位置信息以及行走动作信息。游戏客户端根据该位置信息更新游戏角色的位置,以实现游戏角色连续平滑地从A点移动到B点,并同时播放游戏角色的行走动作画面。

然而,例如行走的大多移动行为并不是完全匀速的过程,现有游戏会出现游戏角色的移动速度和动作不匹配问题,导致游戏角色在视觉上容易出现滑步、踩空等不符合物理经验规律的画面,玩家的游戏体验不佳。

发明内容

本申请实施例提供一种游戏角色移动同步方法、装置、设备及存储介质,提高了游戏角色移动动作与移动速度的匹配性,提高了玩家的游戏体验。

根据本申请实施例的第一方面,提供一种游戏角色移动同步方法,包括:

获取游戏角色的追赶位置,其中,所述游戏角色是游戏中的其他玩家角色或非玩家角色;

获取从所述游戏角色的本地位置向所述追赶位置移动的移动方向及追赶速度;

根据所述移动方向和所述追赶速度,获取所述游戏角色的位移动作,其中,所述位移动作包括至少一个动作帧,每个动作帧对应一位移属性;

在图形用户界面上显示所述游戏角色执行所述位移动作,并根据所述位移动作中动作帧对应的位移属性更新所述游戏角色的本地位置。

本实施例以游戏角色的移动方向及追赶速度,来确定对应的位移动作,以所播放位移动作的位移属性,驱动游戏角色的位置移动。由于游戏角色移动时的动作和位移是相互关联的,提高了游戏角色移动动作与移动速度的匹配性,降低游戏角色在视觉上出现滑步、踩空等不符合物理经验规律画面的可能性,提高了玩家的游戏体验。

根据本申请实施例的第二方面,提供一种游戏角色移动同步装置,包括:

追赶定位模块,用于获取游戏角色的追赶位置,其中,所述游戏角色是游戏中的其他玩家角色或非玩家角色;

寻路处理模块,用于获取从所述游戏角色的本地位置向所述追赶位置移动的移动方向及追赶速度;

动作获取模块,用于根据所述移动方向和所述追赶速度,获取所述游戏角色的位移动作,其中,所述位移动作包括至少一个动作帧,每个动作帧对应一位移属性;

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