[发明专利]一种用于游戏角色装备展示的方法与设备有效
申请号: | 202010047490.6 | 申请日: | 2020-01-16 |
公开(公告)号: | CN111265875B | 公开(公告)日: | 2023-10-13 |
发明(设计)人: | 陈瑽;寇京博;李嘉乐;田吉亮;庄涛;杨凯允;陈嘉伟;殷宏亮;张峰;姚逸宁;徐丹 | 申请(专利权)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/52 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 游戏 角色 装备 展示 方法 设备 | ||
本申请的目的是提供一种用于游戏角色装备展示的方法与设备。本申请中的一个技术方案能够响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件,加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果。与现有技术相比,本申请能够按照时间序列将装备展示过程中的各类变化进行展现,由于采用了序列文件,因此可以用较小的资源和较高的效率解决了装备展示的问题,强化并强调游戏角色在穿戴或展示某种装备部件时的过程与效果,使游戏角色的装备展现具有很强的表现力,加强游戏的表现与重点。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种用于游戏角色装备展示的技术。
背景技术
现有的游戏装备的换装方式,通常都是根据模型名称与绑定关系,直接替换相关的模型或贴图。由于采用直接替换的方式,因此无法将整个换装的过程完整的表现出来。
而若希望展现整个换装过程,则可以通过外部动画系统,生成静态的动画资源,并在换装过程中调用该动画资源进行展现。由于游戏中包含多个角色,每个角色又包含各种不同的装备、部件,而每个装备或部件都可能有不同的动作,因此,这样会产生大量的动画资源,占用大量产品空间,并且还需要专业的软件与美术人员,来进行各种资源的导入导出。
发明内容
本申请的目的是提供一种用于游戏角色装备展示的方法与设备。
根据本申请的一个实施例,提供了一种用于游戏角色装备展示的方法,其中,该方法包括以下步骤:
响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件;
加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果。
根据本申请的另一个实施例,提供了一种用于游戏角色装备展示的展示设备,其中,所述展示设备包括:
用于响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件的装置;
用于加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果的装置。
根据本申请的一个实施例,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器用于执行以下操作::
响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件;
加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果。
根据本申请的一个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器用于执行以下操作:
响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件;
加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果。
与现有技术相比,本申请中的一个技术方案能够响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件,加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果;从而按照时间序列将装备展示过程中的各类变化进行展现,由于采用了序列文件,因此可以用较小的资源和较高的效率解决了装备展示的问题,强化并强调游戏角色在穿戴或展示某种装备部件时的过程与效果,使游戏角色的装备展现具有很强的表现力,加强游戏的表现与重点。
附图说明
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