[发明专利]一种用于游戏角色装备展示的方法与设备有效
申请号: | 202010047490.6 | 申请日: | 2020-01-16 |
公开(公告)号: | CN111265875B | 公开(公告)日: | 2023-10-13 |
发明(设计)人: | 陈瑽;寇京博;李嘉乐;田吉亮;庄涛;杨凯允;陈嘉伟;殷宏亮;张峰;姚逸宁;徐丹 | 申请(专利权)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/52 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 游戏 角色 装备 展示 方法 设备 | ||
1.一种用于游戏角色装备展示的方法,其中,该方法包括以下步骤:
响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件;
加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述序列文件中包含资源列表、时间序列以及与所述时间序列相对应的轨道信息,所述轨道信息中包括一个或多个对所述资源列表中的一个或多个资源的调用信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,加载所述序列文件的步骤包括:
加载所述资源列表内的资源;
根据所述时间序列,依次加载与所述时间序列相对应的轨道信息;
根据所述轨道信息中所包含的调用信息,调用相对应的资源。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,生成与所述装备相对应的序列文件的步骤包括:
根据所述装备所对应的场景信息、时间序列对象、摄像机对象、环境对象、模型对象中的至少任一项,生成与所述装备相对应的序列文件。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,生成与所述装备相对应的序列文件的步骤包括:
生成与所述装备相对应的场景信息;
根据所述场景信息,基于所述时间序列对象、所述摄像机对象、所述环境对象、所述模型对象中的至少任一项,生成与所述装备相对应的序列文件。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,生成与多件装备相对应的至少一个序列文件的步骤包括:
根据所述多件装备所对应的装备属性,确定所述多件装备之间的关联关系;
根据所述关联关系,生成与所述多件装备相对应的至少一个序列文件。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件的步骤包括:
响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,获取所述至少一件装备以及与所述至少一件装备相对应的关联装备;
根据所述装备以及所述关联装备,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件。
8.一种用于游戏角色装备展示的展示设备,其中,所述展示设备包括:
用于响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件的装置;
用于加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果的装置。
9.一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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