[发明专利]一种游戏角色行走动画处理的方法、终端及存储介质有效
申请号: | 201911148706.1 | 申请日: | 2019-11-21 |
公开(公告)号: | CN111054076B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 招新宇;范清爽;郑宇华 | 申请(专利权)人: | 珠海剑心互动娱乐有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 叶琦炜 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 行走 动画 处理 方法 终端 存储 介质 | ||
本发明的一种游戏角色行走动画处理的方法、终端及存储介质,基于游戏中的地图设置位置坐标,位置坐标分为空间坐标和地面坐标,设置与地面坐标对应的物理属性信息,设置与物理属性信息对应的反馈效果;获取游戏中的目标模型的位置坐标,当位置坐标为地面坐标时,读取与地面坐标对应的物理属性信息,表现与物理属性信息对应的反馈效果,当目标模型移动到不同材质的地面上,会表现出不同的互动效果,例如在雪地上的脚步声,在冰面上的打滑,在沙漠上的移动速度减慢等,增强了场景的逼真感,提高了游戏的体验和生动性。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种游戏角色行走动画处理的方法、终端及存储介质。
背景技术
随着电子设备的升级换代,设备的性能和图形处理能力不断提升,玩家对游戏的画面、音效和交互的逼真度要求越来越高,同时3D游戏的场景也发展的越发丰富多样,其中,不同游戏场景的地面就有草地、石面、木板、冰面、雪地、沙漠等不同材质,但是当游戏角色在不同材质的地面上移动时,地面材质仅表现出静态的图像效果,而没有对应产生动态的物理属性的反馈效果,例如因不同材质而表现出来的打滑、脚印和脚步声等,无法体现场景的逼真感,降低了游戏的体验和生动性,因此,设计一种游戏角色移动到不同地面材质上时会产生对应的反馈效果的技术方案是本领域技术人员需要研究的问题。
发明内容
本申请的目在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,为此,本申请提供了一种游戏角色行走动画处理的方法、终端及存储介质,能够使游戏角色移动到不同地面材质上时会产生对应的反馈效果,提升游戏的逼真度和生动性。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
根据本发明第一方面的实施例,提供了一种游戏角色行走动画处理的方法,包括以下步骤:
基于游戏中的地图设置位置坐标,所述位置坐标分为空间坐标和地面坐标;
设置与所述地面坐标对应的物理属性信息;
设置与所述物理属性信息对应的反馈效果;
判断游戏中的目标模型是否发生了移动;
当所述目标模型发生移动时,获取所述目标模型的所述位置坐标;当所述目标模型没有发生移动时,等待所述目标模型发生移动;
判断所述目标模型的所述位置坐标是否为地面坐标;
当所述位置坐标是所述地面坐标时,读取与所述地面坐标对应的所述物理属性信息;当所述位置坐标不是所述地面坐标时,返回判断游戏中的目标模型是否发生了移动的步骤;
读取与所述物理属性信息对应的所述反馈效果;
表现所述反馈效果。
根据本发明实施例的游戏中动画处理的方法,至少具有如下有益效果:将游戏的地图用位置坐标定义,位置坐标分为空间坐标和地面坐标,空间坐标为目标模型处于空中位置时的坐标,地面坐标为目标模型处于地面时的坐标;由于地图的地面在不同位置处设计有不同的地面材质类型,例如雪地、冰面、沙漠、草地或岩石等,不同的材质通过不同的物理属性描述,例如硬度、粗糙度、质感等,因此将描述地面材质的物理属性信息与地面坐标对应,以描述不同位置处的地面材质;由于不同地面材质与目标模型相互作用会产生不同的反馈效果,例如在雪地的脚步声、在冰面的打滑或在沙漠的行走减慢效果等,因此将不同的物理属性信息与不同的反馈效果对应;当目标模型在地图中移动时,获取目标模型的位置坐标,判断位置坐标属于空间坐标还是地面坐标,即目标模型是在空中还是地面,当目标模型的位置坐标为地面坐标时,读取与地面坐标对应的物理属性信息,表现与物理属性信息对应的反馈效果,即目标模型移动到不同的地面材质时,产生与地面材质互动的动态效果,例如在雪地的脚步声、在冰面的打滑或在沙漠的行走减慢效果,增强了场景的逼真感,提高了游戏的体验和生动性。
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