[发明专利]一种游戏角色行走动画处理的方法、终端及存储介质有效

专利信息
申请号: 201911148706.1 申请日: 2019-11-21
公开(公告)号: CN111054076B 公开(公告)日: 2021-05-04
发明(设计)人: 招新宇;范清爽;郑宇华 申请(专利权)人: 珠海剑心互动娱乐有限公司
主分类号: A63F13/573 分类号: A63F13/573;A63F13/60
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 叶琦炜
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 角色 行走 动画 处理 方法 终端 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,包括以下步骤:

基于游戏中的地图设置位置坐标,所述位置坐标分为空间坐标和地面坐标;

设置与所述地面坐标对应的物理属性信息;

设置与所述物理属性信息对应的反馈效果;

判断游戏中的目标模型是否发生了移动;

当所述目标模型发生移动时,获取所述目标模型的所述位置坐标;当所述目标模型没有发生移动时,等待所述目标模型发生移动;

判断所述目标模型的所述位置坐标是否为地面坐标;

当所述位置坐标是所述地面坐标时,读取与所述地面坐标对应的所述物理属性信息;当所述位置坐标不是所述地面坐标时,返回判断游戏中的所述目标模型是否发生了移动的步骤;所述地面坐标通过网格划分,所述地面坐标与所述网格对应,所述物理属性信息与所述网格对应;所述物理属性信息包括有地面硬度、地面粗糙度、脚印样式和脚步声类型;与所述物理属性信息对应的所述反馈效果包括有移动速度的变化、移动延迟、脚印贴花;

读取与所述物理属性信息对应的所述反馈效果;

表现所述反馈效果。

2.根据权利要求1所述的一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,当所述目标模型的所述位置坐标为所述地面坐标时,读取对应的所述物理属性信息中的所述地面硬度和所述地面粗糙度,计算获得所述目标模型的移动速度影响系数,通过所述移动速度影响系数调整并表现所述目标模型的所述移动速度。

3.根据权利要求2所述的一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,当所述目标模型的所述位置坐标为所述地面坐标时,读取对应的所述物理属性信息中的所述地面粗糙度,计算获得所述目标模型的打滑系数,通过所述打滑系数调整并表现所述目标模型的所述移动延迟,实现打滑效果。

4.根据权利要求2所述的一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,当所述目标模型的所述位置坐标为所述地面坐标时,读取对应的所述物理属性信息中的所述脚印样式,并在对应的所述网格上显示对应的所述脚印贴花。

5.根据权利要求2所述的一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,当所述目标模型的所述位置坐标为所述地面坐标时,读取对应的所述物理属性信息中的所述脚步声类型,并播放对应的所述脚步声。

6.一种终端,其特征在于,包括有存储器、处理器和总线,所述存储器中存储有可被所述处理器执行的机器可读指令;所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,当终端运行时,所述处理器执行所述机器可读指令时实现如权利要求1至5任一所述的游戏角色行走动画处理的方法的步骤。

7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一所述的游戏角色行走 动画处理的方法的步骤。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海剑心互动娱乐有限公司,未经珠海剑心互动娱乐有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911148706.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top