[发明专利]一种游戏角色行走动画处理的方法、终端及存储介质有效
申请号: | 201911148706.1 | 申请日: | 2019-11-21 |
公开(公告)号: | CN111054076B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 招新宇;范清爽;郑宇华 | 申请(专利权)人: | 珠海剑心互动娱乐有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 叶琦炜 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 行走 动画 处理 方法 终端 存储 介质 | ||
1.一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,包括以下步骤:
基于游戏中的地图设置位置坐标,所述位置坐标分为空间坐标和地面坐标;
设置与所述地面坐标对应的物理属性信息;
设置与所述物理属性信息对应的反馈效果;
判断游戏中的目标模型是否发生了移动;
当所述目标模型发生移动时,获取所述目标模型的所述位置坐标;当所述目标模型没有发生移动时,等待所述目标模型发生移动;
判断所述目标模型的所述位置坐标是否为地面坐标;
当所述位置坐标是所述地面坐标时,读取与所述地面坐标对应的所述物理属性信息;当所述位置坐标不是所述地面坐标时,返回判断游戏中的所述目标模型是否发生了移动的步骤;所述地面坐标通过网格划分,所述地面坐标与所述网格对应,所述物理属性信息与所述网格对应;所述物理属性信息包括有地面硬度、地面粗糙度、脚印样式和脚步声类型;与所述物理属性信息对应的所述反馈效果包括有移动速度的变化、移动延迟、脚印贴花;
读取与所述物理属性信息对应的所述反馈效果;
表现所述反馈效果。
2.根据权利要求1所述的一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,当所述目标模型的所述位置坐标为所述地面坐标时,读取对应的所述物理属性信息中的所述地面硬度和所述地面粗糙度,计算获得所述目标模型的移动速度影响系数,通过所述移动速度影响系数调整并表现所述目标模型的所述移动速度。
3.根据权利要求2所述的一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,当所述目标模型的所述位置坐标为所述地面坐标时,读取对应的所述物理属性信息中的所述地面粗糙度,计算获得所述目标模型的打滑系数,通过所述打滑系数调整并表现所述目标模型的所述移动延迟,实现打滑效果。
4.根据权利要求2所述的一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,当所述目标模型的所述位置坐标为所述地面坐标时,读取对应的所述物理属性信息中的所述脚印样式,并在对应的所述网格上显示对应的所述脚印贴花。
5.根据权利要求2所述的一种游戏角色行走动画处理的方法,其特征在于,当所述目标模型的所述位置坐标为所述地面坐标时,读取对应的所述物理属性信息中的所述脚步声类型,并播放对应的所述脚步声。
6.一种终端,其特征在于,包括有存储器、处理器和总线,所述存储器中存储有可被所述处理器执行的机器可读指令;所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,当终端运行时,所述处理器执行所述机器可读指令时实现如权利要求1至5任一所述的游戏角色行走动画处理的方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一所述的游戏角色行走 动画处理的方法的步骤。
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