[发明专利]一种手机闯关游戏的关卡管理方法、系统及移动终端有效
申请号: | 201910845135.0 | 申请日: | 2019-09-08 |
公开(公告)号: | CN110585701B | 公开(公告)日: | 2022-12-27 |
发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/47;A63F13/69;A63F13/77;A63F13/92 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 手机 闯关 游戏 关卡 管理 方法 系统 移动 终端 | ||
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种手机闯关游戏的关卡管理方法、系统及移动终端,所述管理方法包括依照顺序将每个游戏关卡数据配置成一个数据包,并创建所述数据包的加载间隔;在游戏中获取一个加载间隔中实际通关的所述游戏关卡的数量,并预判下一个加载间隔的通关数量;根据预判的通关数量向服务器至少发送一次所述游戏关卡数据包的加载请求,同时对已通过的所述游戏关卡的更新数据包进行标准化分类;将同一类的更新数据包配置成一个大包,并创建大包限制,将超过限制的大包发送至服务器;综上对未通关的游戏关卡进行预判式加载,对于已通关的游戏关卡采用分类式储存,以避免游戏关卡数据过多影响游戏流畅性。
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种手机闯关游戏的关卡管理方法、系统及移动终端。
背景技术
手机游戏指应用于手机等智能移动终端上的游戏软件,主要包括单机游戏和网络游戏。目前手机游戏凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。
现有的手机游戏中包括众多类型的闯关游戏,而该类游戏为保证游戏用户的持续性使用,大多会对游戏进行持续开发,因而会不定时的进行游戏关卡的更新,随着游戏更新次数的增多,游戏中包含的关卡数据也越来越多,从而导致该类手机游戏所占用的内存也越打越大,影响游戏运行的流畅性。
发明内容
本发明的目的在于提供一种手机闯关游戏的关卡管理方法、系统及移动终端,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种手机闯关游戏的关卡管理方法,所述手机闯关游戏包括多个游戏关卡,所述管理方法应用于移动终端,包括如下步骤:
依照顺序将每个游戏关卡数据配置成一个数据包,并创建所述数据包的加载间隔;
在游戏中获取一个加载间隔中实际通关的所述游戏关卡的数量,并预判下一个加载间隔的通关数量;
根据预判的通关数量向服务器至少发送一次所述游戏关卡数据包的加载请求,同时对已通过的所述游戏关卡的更新数据包进行标准化分类;
将同一类的更新数据包配置成一个大包,并创建大包限制,将超过限制的大包发送至服务器。
优选的,在获取所述实际通关数量之间,还包括:预设第一个所述加载间隔的通关数量;从所述服务器中接收与预设通关数量相同的所述游戏关卡对应的数据包,并加载运行。
优选的,所述预判通关数量的预判方式如下:
Mt=Nt-1-(m*Mt-1-Nt-1),m≥1
其中,Mt为第t次所述预判通关数量,Nt-1为第t-1次加载间隔中的所述实际通关数量,Nt-1为第t-1次加载间隔的预判通关数量或预设的通关数量,m为Nt-1的获取次数;
且m*Mt-1-Nt-1<0时,取m*Mt-1-Nt-1=0。
优选的,所述更新数据包包括原始数据和通关数据,所述通关数据中至少包括通关后对应游戏关卡所获得的最新评级。
优选的,所述更新数据包的标准化分类方式如下:依据所述游戏关卡在通关过程中所获得的评级进行分类;获得相同评级的游戏关卡作为同一类,并配置形成一个大包。
优选的,还包括自定义设置大包的评级限制,所述评级限制所限定的评级为所述游戏关卡在通关过程中所获得的评级中的一级。
优选的,还包括超过评级限制的所述大包的删除。
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