[发明专利]一种手机闯关游戏的关卡管理方法、系统及移动终端有效
申请号: | 201910845135.0 | 申请日: | 2019-09-08 |
公开(公告)号: | CN110585701B | 公开(公告)日: | 2022-12-27 |
发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/47;A63F13/69;A63F13/77;A63F13/92 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 手机 闯关 游戏 关卡 管理 方法 系统 移动 终端 | ||
1.一种手机闯关游戏的关卡管理方法,所述手机闯关游戏包括多个游戏关卡,所述管理方法应用于移动终端,其特征在于:包括如下步骤:
依照顺序将每个游戏关卡数据配置成一个数据包,并创建所述数据包的加载间隔;
在游戏中获取一个加载间隔中实际通关的所述游戏关卡的数量,并预判下一个加载间隔的通关数量;
根据预判的通关数量向服务器至少发送一次所述游戏关卡数据包的加载请求,同时对已通过的所述游戏关卡的更新数据包进行标准化分类;
将同一类的更新数据包配置成一个大包,并创建大包限制,将超过限制的大包发送至服务器。
2.根据权利要求1所述的一种手机闯关游戏的关卡管理方法,其特征在于,在获取所述实际通关数量之间,还包括:
预设第一个所述加载间隔的通关数量;
从所述服务器中接收与预设通关数量相同的所述游戏关卡对应的数据包,并加载运行。
3.根据权利要求2所述的一种手机闯关游戏的关卡管理方法,其特征在于,所述预判通关数量的预判方式如下:
Mt=Nt-1-(m*Mt-1-Nt-1),m≥1
其中,Mt为第t次所述预判通关数量,Nt-1为第t-1次加载间隔中的所述实际通关数量,Mt-1为第t-1次加载间隔的预判通关数量或预设的通关数量,m为Mt-1的获取次数;
且m*Mt-1-Nt-1<0时,取m*Mt-1-Nt-1=0。
4.根据权利要求1所述的一种手机闯关游戏的关卡管理方法,其特征在于:所述更新数据包包括原始数据和通关数据,所述通关数据中至少包括通关后对应游戏关卡所获得的最新评级。
5.根据权利要求4所述的一种手机闯关游戏的关卡管理方法,其特征在于,所述更新数据包的标准化分类方式如下:
依据所述游戏关卡在通关过程中所获得的评级进行分类;
获得相同评级的游戏关卡作为同一类,并配置形成一个大包。
6.根据权利要求5所述的一种手机闯关游戏的关卡管理方法,其特征在于:还包括自定义设置大包的评级限制,所述评级限制所限定的评级为所述游戏关卡在通关过程中所获得的评级中的一级。
7.根据权利要求6所述的一种手机闯关游戏的关卡管理方法,其特征在于:还包括超过评级限制的所述大包的删除。
8.根据权利要求7所述的一种手机闯关游戏的关卡管理方法,其特征在于:还包括建立所述大包的索引标识,并使索引标识与大包形成链接,所述链接包括标识名称和大包的获取路径。
9.一种手机闯关游戏的关卡管理系统,其特征在于,包括:
预设模块,用于预设加载间隔、第一个所述加载间隔中的通关数量、以及通关大包的评级限制;
获取模块,用于获取一个加载间隔中的实际通关数量;
预判模块,用于预判下一个加载间隔中的通关数量;
通讯模块,包括发送单元和接收单元,其中所述发送单元依据预判的通关数量向服务器发送游戏关卡的加载请求;所述接收单元用于接收游戏关卡数据包;
更新模块,用于更新通关后的所述游戏关卡的数据包,形成所述更新数据包;
配置模块,将所述更新数据包标准化分类,并配置形成数据大包;
所述发送单元还用于向所述服务器发送超过评级限制的数据大包。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-8中任意一项所述管理方法。
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