[发明专利]游戏中虚拟物品的发放控制方法、装置和电子设备在审

专利信息
申请号: 201910827934.5 申请日: 2019-09-03
公开(公告)号: CN110538457A 公开(公告)日: 2019-12-06
发明(设计)人: 陈泽宇;孙静 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/70 分类号: A63F13/70;A63F13/79
代理公司: 11438 北京律智知识产权代理有限公司 代理人: 王辉;阚梓瑄<国际申请>=<国际公布>=
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 虚拟物品 游戏账号 场地位置 游戏 目标终端 移动终端 发放 互联网技术 存储介质 电子设备 购票信息 获取目标 信息指示 用户提供 预设条件 公平性 绑定 终端 停留 资格 渠道
【说明书】:

本公开涉及互联网技术领域,公开了一种游戏中虚拟物品的发放控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:根据游戏线下赛事的购票信息确定对应的游戏账号;获取所述游戏线下赛事的场地位置信息;获取目标终端的位置信息,所述目标终端为与所述游戏账号绑定的移动终端;判断在所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留情况是否满足预设条件;若满足,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。根据与游戏账号对应的移动终端的位置信息与游戏线下赛事的场地位置信息之间的关系,确定具有中选资格的用户发放目标虚拟物品,为参与线下赛事的用户提供获得虚拟物品的渠道,提高了线下线上参与赛事的公平性和趣味性。

技术领域

本公开涉及互联网技术领域,更具体地,涉及一种游戏中虚拟物品的发放控制方法、游戏中虚拟物品的发放控制装置、存储介质和电子设备。

背景技术

随着互联网技术的发展,网络直播逐渐发展成为一种主流,越来越多的用户选择通过游戏直播平台参赛或观赛,为了吸引用户和提高游戏的趣味性,游戏平台不断对其功能进行研发和拓展。其中,发放虚拟馈赠物成为吸引用户的最佳手段之一。

相关技术中,用户通过线上观赛或参与线上互动便可获得游戏平台发放的虚拟馈赠物;然而,对于线下观赛或线下参赛的用户来说,无法通过线上获得虚拟馈赠物,也无法在线下获得,导致线上线下用户获得馈赠的情况有失公平性,线下参与活动体验差,一定程度上也降低了用户参与线下活动的积极性,线下用户流失严重。

需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟物品的发放控制方法及装置、计算机存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上避免了线上线下用户获得馈赠的公平性差、线下无虚拟物品回馈导致的线下活动参与体验差、趣味性低和线下用户流失等问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的一个方面,提供一种游戏中虚拟物品的发放控制方法,所述方法包括:根据游戏线下赛事的购票信息确定对应的游戏账号;获取所述游戏线下赛事的场地位置信息和目标终端为与所述游戏账号绑定的移动终端;判断在所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留情况是否满足预设条件;若满足,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。

在本公开的一种示例性实施例中,所述向所述游戏账号发放目标虚拟物品,还包括:向所述游戏线下赛事对应游戏服务器发送包括所述游戏账号的账号信息,以使所述游戏服务器向所述游戏账号发放所述目标虚拟物品。

在本公开的一种示例性实施例中,所述判断在所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留情况是否满足预设条件;若满足,向所述游戏账号发放目标虚拟物品,包括:判断所述目标终端的位置信息处于所述场地位置信息指示的范围内的停留时间是否大于第一时间阈值;在所述停留时间大于所述第一时间阈值时,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。

在本公开的一种示例性实施例中,所述判断在所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留是否满足预设条件;若满足,向所述游戏账号发放目标虚拟物品,包括:获取所述目标终端在所述游戏线下赛事开始时的初始位置信息,以及在所述游戏线下赛事结束时的结束位置信息;在所述目标终端的初始位置信息和结束位置信息均处于所述场地位置信息指示的范围内时,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。

在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述目标终端的所述初始位置信息和所述结束位置信息均处于所述场地位置信息指示的范围内时,向所述游戏账号发放目标虚拟物品,还包括:判断所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留时间是否大于第二时间阈值;若所述停留时间大于所述第二时间阈值,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。

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